我正在尝试在两个不同的QOpenGLWindow
中渲染相同的场景。我不想复制内存,因此我尝试使用共享上下文,但我不确定它是如何工作的。
我使用属性Qt::AA_ShareOpenGLContexts
,因为文档说它会使每个着色器上下文在它们之间共享。
但是,我在一个上下文中生成VBO并在每个上下文中生成VAO和着色器程序(因为它无法共享),但第二个小部件不会绘制任何内容。
我认为我的问题出现是因为上下文之间没有共享VBO。 Qt::AA_ShareOpenGLContexts
还不够?也许我必须使用QOpenGLContext::globalShareContext()
,我怎么能用它?
以下文字解释了我在做什么......
使用以下方法,我生成Object,其中包含有关我想在场景中绘制的对象的信息:
void AEOpenGLViewer::setVertices(std::vector<Vertex> vertices, GLenum primitive) {
makeCurrent();
GLObject *theObject = new GLObject(vertices, primitive);
testingObjects.push_back(theObject);
doneCurrent();
}
在构造函数中,我生成VBO:
GLObject::GLObject(std::vector<Vertex> vertices, GLenum primitiveType){
this->vertices = vertices;
this->primitiveType = primitiveType;
vbo.create();
vbo.bind();
vbo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);
vbo.allocate(vertices.data(), vertices.size() * sizeof(Vertex));
vbo.release();
}
关于VAO和Shader程序,我将在绘制GLObject时生成它们:
void GLObject::draw(QOpenGLContext* context, const QMatrix4x4& view, const QMatrix4x4& proj){
if (!shaderProgram.contains(context))
setupShader(context);
if (!shaderProgram[context]->isLinked())
shaderProgram[context]->link();
shaderProgram[context]->bind();
{
shaderProgram[context]->setUniformValue(uniformWorldToCamera, view);
shaderProgram[context]->setUniformValue(uniformCameraToView, proj);
//If vao does not exists, create it.
if (!this->vao.contains(context))
setupVAO(context);
QOpenGLVertexArrayObject *vao = this->vao[context];
vao->bind();
shaderProgram[context]->setUniformValue(uniformModelToWorld, transform.toMatrix());
glDrawArrays(primitiveType, 0, vertices.size());
vao->release();
}
shaderProgram[context]->release();
}
每个GLObject使用QMap包含多个shaderPrograms和VAO,每个上下文一个:
class GLObject
{
public:
...
private:
...
QMap<QOpenGLContext*, QOpenGLVertexArrayObject*> vao; //VAO cannot be shared, for this reason I will create a VAO per Widget (represent by QUuid)
QMap<QOpenGLContext*, QOpenGLShaderProgram*> shaderProgram;
//Private helpers
void setupVAO(QOpenGLContext* context);
void setupShader(QOpenGLContext* context);
};
最后,QOpenGLWidgets有一个std :: vector,它在不同的Widgets中被复制。
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Qt :: AA_ShareOpenGLContexts工作正常,我可以使用此属性。我有两个主要问题:
首先,您必须知道QOpenGLWidgets第一次绘制时会生成上下文。这非常重要,因为必须在共享上下文中创建VBO。首先执行QOpenGLWidget :: show()然后生成VBO。
第二个问题是关于状态管理,我绑定了QOpenGLVertexArrayObject并启用了属性数组并设置了QOpenGLShaderProgram的属性缓冲区,但为了做到这一点,你必须绑定VBO ......我没有这样做。
最后,我根据上下文生成着色器程序和VAO。
感谢。