标签: unity3d daydream
我的白日梦应用程序在慢慢使用时工作正常。但是当我把头转得太快时,它首先开始出现故障,然后应用程序崩溃了。我猜它必须在高质量对象渲染或类似的东西中加载帧/秒。如果有人有解决方案,请帮助我。
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假设您在logcat中没有错误,视觉故障通常表示每帧GPU负载极高。
分析您的应用并分享崩溃报告会很好 - 但我能够以这种方式实际崩溃应用的唯一方法是使用非常大的纹理。