html5 canvas处理了很多动画图像

时间:2017-03-26 16:48:29

标签: javascript html5 canvas

我正在使用HTML5画布开发游戏,而我只使用context.drawImage()函数。
然而,当我达到1000多幅图像时,我的游戏使用了大量的cpu。我如何处理这个问题,以便减少CPU使用量并使游戏流畅?像哈宝酒店这样的现有游戏怎么办? (我的游戏是等距游戏)

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