我正在从UWP应用程序(C#,使用.NET Native编译)中读取一些崩溃报告,并且我很难理解堆栈跟踪中使用的确切语法/格式。 我试着在互联网上寻找一些指南,但我没有想出任何有用的东西。
以下是一些例子:
1)
MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69.MoveNext()
OnLogin
是SomeViewModel
中方法的名称,为什么它在尖括号内? "ClassName".<"MethodName>..."
是指示实例方法的常用方法吗?await
次调用之间的每一块代码转换为匿名方法,并使用continuation来调度它们,所以我猜d__69
表示当前方法中的异步延续。
await
次调用,所以我猜这些数字不是连续的。是否有可能从堆栈跟踪中的该数字中找出原始方法中的确切部分?MoveNext()
方法是什么?它被称为什么类型?2)
MyProject.UserControls.SomeControl.<.ctor>b__0_0
.ctor
代表对象构造函数,并查看我发现的代码b__0_0
代表在构造函数中添加的匿名事件处理程序,如下所示:SomeEvent += (s, e) => Foo();
。
0_1
,1_0
还是其他什么?3)我有这个方法:
// Returns a Task that immediately throws when awaited, as soon as the token is cancelled
public static Task<T> GetWatchedTask<T>(this Task<T> awaitableTask, CancellationToken token)
{
return awaitableTask.ContinueWith(task => task.GetAwaiter().GetResult(), token);
}
我有这个堆栈跟踪:
MyProject.Helpers.Extensions.TasksExtensions.<>c__3$1<System.__Canon>.<GetWatchedTask>b__3_0($Task$1<__Canon> task)
$Task$1
类型用&#39; $&#39;字符?它是否像某种占位符/地面指示器(如正则表达式),以便它也可以在其他地方使用? (我的意思是,我看到$1<System.__Canon>
我想的是方法返回类型)
.<>c__3$1<System.__Canon>
的意思是什么?从$1
开始,我认为这是Task<T>
返回类型,但b__3_0
部分是什么,因为我没有异步调用或事件处理程序?在这种情况下,这是否意味着不同的东西?4)
Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush..ctor($Color color)
5)我有另外一种方法:
public static async Task<ObservableCollection<SomeCustomClass>> LoadItemGroups(String parentId)
这个堆栈跟踪:
MyProject.SQLiteDatabase.SQLiteManager.<>c__DisplayClass142_3.<LoadGroups>b__3()
c__DisplayClass142_3
的内容是什么?这是一种用单一类型而不是三个单独的类(Task,ObservableCollection,SomeCustomClass)来指示返回类型的方法吗?b__3
,在其他堆栈跟踪中,它使用格式d_xxx
来表示异步代码块?很抱歉这个问题很多,我希望这篇文章能帮助其他UWP C#程序员。
提前感谢您的帮助!
编辑:此问题不应被视为this other questions的副本,因为:
答案 0 :(得分:11)
我打赌Eric Lippert会来晚些时候给出一个更好的答案,但万一不会发生 - 这是我的看法,因为我也对此感兴趣。我从this得到的“d”,“c”和类似符号的含义由Eric Lippert回答。
1)MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69.MoveNext()
这个比较简单。 OnLogin
是异步方法,这些方法由编译器重写为状态机。此状态机实现IAsyncStateMachine
接口,该接口具有MoveNext
方法。因此,您的异步方法基本上成为该状态机的MoveNext
调用序列。这就是你在堆栈跟踪中看到MoveNext()
的原因。
MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69
是生成的状态机类的名称。因为此状态机与OnLogin
方法相关 - 它将成为类型名称的一部分。 d
是上面链接的“迭代器类”。请注意,来自上面链接的信息是7年,并且在async \ await实现之前,但我想状态机类似于迭代器(相同的MoveNext
方法,原理相同) - 所以“迭代器类”看起来很好。 69是一些独特的数字\柜台。我想这只是反击,因为如果我用两个异步方法编译dll - 它们的状态机将是d__0
和d__1
。根据此信息,无法推断出异步方法的哪一部分已经抛出。
2)b
是“匿名方法”(上面的链接)。我做了一些实验,我认为第一个索引与使用匿名方法的方法有关,第二个索引似乎与使用它们的方法中的匿名方法的索引相关。例如,假设您在构造函数中使用2个匿名方法,在同一个类中使用方法Foo
中的2个匿名方法。然后:
public Test() {
Handler += (s, e) => Foo(); // this will be `b__0_0` because it's first in this method
Handler += (s, e) => Bar(); // this will be `b__0_1` because it's second
}
static void Foo() {
Action a = () => Console.WriteLine("test"); // this is `b__1_0`, 1 refers to it being in another method, not in constructor.
// if we use anonymous method in `Bar()` - it will have this index 2
a();
Action b = () => Console.WriteLine("test2"); // this is `b__1_1`
b();
}
3)这看起来很复杂。首先你问“为什么第二个参数(令牌)不会出现在签名中”。这很简单 - 因为有问题的方法代表匿名方法task => task.GetAwaiter().GetResult()
,而不是您的GetWatchedTask
方法。现在我无法用这个重现你的堆栈跟踪,但仍然有一些信息。首先,System.__Canon
是:
用于实例化“规范”的内部方法表 泛型实例化的方法表。 用户永远不会看到名称“__Canon”,但它在调试器堆栈跟踪中会出现很多 涉及仿制药,因此故意保持简短,以免造成滋扰。
对我来说看起来很神秘,但我想它在运行时代表了你的T
。然后,<>c__3$1<System.__Canon>
是<>c__3$1<T>
并且是编译器生成的类的名称,其中“c”是“匿名方法闭包类”(来自上面的链接)。这样的类是在创建闭包时由编译器生成的,因此在匿名方法中捕获一些外部状态。捕获的内容应存储在某处,并存储在此类中。
更进一步,<GetWatchedTask>b__3_0
是上述匿名类中的一种方法。它代表您的task => task.GetAwaiter().GetResult()
方法。第2点的所有内容也适用于此。
我不知道$
的含义,也许它代表了类型参数的数量。因此,Task$1<System.__Canon>
可能意味着Task<T>
,Tuple$2<System.__Canon
之类的意思是Tuple<T1, T2>
。
4)遗憾的是,我不知道并且无法复制。
5)c__DisplayClass142_3
再次是封闭类(见第3点)。 <LoadGroups>b__3()
是您在方法LoadGroups
中使用的匿名方法。这表示一些匿名方法,即闭包(捕获外部状态),并在LoadGroups
方法中调用。