我有一个FrameLayout
,其中有三个图像,其中第一个(左侧)和第二个(右侧)图像是从一个角落舍入的,我使用BitmapDrawable
然后创建它通过这种方法舍入图像。
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, int topLeftX, int topLeftY, int topRightX, int topRightY, int bottomRightX, int bottomRightY, int bottomLeftX, int bottomLeftY) {
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
// the float array passed to this function defines the x/y values of the corners
// it starts top-left and works clockwise
// so top-left-x, top-left-y, top-right-x etc
RoundRectShape rrs = new RoundRectShape(new float[]{topLeftX, topLeftY, topRightX, topRightY, bottomRightX, bottomRightY, bottomLeftX, bottomLeftY}, null, null);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(0xFF000000);
rrs.resize(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
rrs.draw(canvas, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return output;
}
问题: 它运作良好,但我的应用程序有更多的图像,所以有时当应用程序频繁使用它的崩溃并产生此错误。
java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 406992 byte allocation with 397304 free bytes and 387KB until OOM
at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method)
at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:857)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:834)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:801)
我也试过使用RoundedBitmapDrawable Class,但它只适用于舍入所有角落。如果有任何其他方法或方法可以解决我的问题,请告诉我。
答案 0 :(得分:0)
在AndroidManifest.xml文件中添加largeHeap,
<application
android:largeHeap="true"
...
...
</application>
答案 1 :(得分:0)
当你的Bitmap完成它的工作,然后让它循环并且为null。
if(bitmap!=null)
{
bitmap.recycle();
bitmap=null;
}
答案 2 :(得分:0)
就像@Jaspreet Kaur提到的那样,你的代码没有释放旧位图的内存。但是,这可能有点复杂。假设你正在使用某个框架加载图像,所以基本上这些框架将使用Lru缓存来缓存你的图像。如果是这样的话就会出现问题:
我怀疑你可以访问图书馆的LruCache。我建议尝试其他方式,例如,如果你使用Glide然后尝试实现自定义转换,因为它会为你处理内存管理。
如果您没有使用任何库来加载图像,我相信您必须使用可随时访问的LruCache,就像@Jaspreet Kaur一样,免费或回收传入的旧位图并将新图像保存在LruCache中然后当LruCache达到内存限制时,它将负责释放图像。
希望这会有所帮助。