我正在尝试实现类似于颜色对象十六进制赋值的系统,例如:
Color color;
color = 0xffff00;
如果我理解正确,则运算符'='已经过载,因此它实际上将十六进制值存储在Color中的数据类型中。我真的不明白怎么做,但这就是我所拥有的: (假设Color将颜色存储在名为“data”的3字节typedef中)
Color operator=(const unsigned int& c) {
Color color;
color.data = c;
return color;
}
这会给我我需要的东西吗?
答案 0 :(得分:0)
我认为将它作为成员函数实现会更好,因此它可以修改对象而不是构造一个新对象并复制它。
class Color {
...
public:
void operator= (const unsigned int &c) {
data = c;
}
...
}
答案 1 :(得分:0)
你应该重载类的赋值运算符,也可能是构造函数,如下所示:
class Color
{
public:
Color(): data(0) {}
Color(unsigned i): data(i) {} // add an int constructor
// add assignment operator
Color& operator=(unsigned i) { data = i; return *this; }
private:
unsigned data;
};
重载构造函数允许你像这样进行初始化:
Color c = 0x00FF00;
重载赋值运算符允许您在初始化后分配:
c = 0xFF00FF;