我有一个物体,我想要移动到A点,当它到达A点时,它应该移动到B点。当它到达B点时,它应该移回A点。
我以为我可以将Vector3.Lerp用于此
void Update()
{
transform.position = Vector3.Lerp(pointA, pointB, speed * Time.deltaTime);
}
但我怎么能回去呢?是否有一种优雅的方式来实现这一目标?显然我会像这样需要2个Lerps:
void Update()
{
transform.position = Vector3.Lerp(pointA, pointB, speed * Time.deltaTime); // Move up
transform.position = Vector3.Lerp(pointB, pointA, speed * Time.deltaTime); // Move down
}
有人可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:5)
有很多方法可以做到这一点,但Mathf.PingPong
是最简单,最简单的方法。使用Mathf.PingPong
获取 0 和 1 之间的数字,然后将该值传递给Vector3.Lerp
。就是这样。
Mathf.PingPong
将自动返回值,它将在 0 和 1 之间来回移动。阅读链接文档以获取更多信息。
public float speed = 1.19f;
Vector3 pointA;
Vector3 pointB;
void Start()
{
pointA = new Vector3(0, 0, 0);
pointB = new Vector3(5, 0, 0);
}
void Update()
{
//PingPong between 0 and 1
float time = Mathf.PingPong(Time.time * speed, 1);
transform.position = Vector3.Lerp(pointA, pointB, time);
}