我正在使用带有Qt的Urho3D引擎作为应用程序。问题是Urho3D和QApplication都需要从main()运行。目前我在不同的流程中使用它,但IPC使它变得复杂。 有什么方法可以解决这个问题吗?感谢
我的平台是Urho3D 1.5,Qt 4.71和Windows 7 x64和VS2015(C ++)
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我是c ++和Urho3D的新手,但我已经成功实现了它。
简单的代码,还没有进一步的测试:
awidget.h:
#ifndef AWIDGET_H
#define AWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <Urho3D/Engine/Application.h>
class aWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit aWidget(QWidget *parent = 0)
{
QPushButton *button = new QPushButton(this);
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(pressed()));
}
public slots:
void pressed()
{
Urho3D::Context* context = new Urho3D::Context();
Urho3D::Application *application = new Urho3D::Application(context);
application->Run();
}
};
#endif // AWIDGET_H
main.cpp中:
#include <QApplication>
#include <awidget.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
aWidget *widget = new aWidget();
widget->show();
return app.exec();
}
顺便说一下,我正在使用Qt 5.9.0
答案 1 :(得分:0)
所以答案很简单。而不是通过调用来运行QApplication
app->exec();
需要从您的主循环中手动定期调用它:
app->processEvents();
这将确保处理Qt使用的所有事件,并且QApplication将做出相应的响应。 示例:
#include <QApplication>
#include <awidget.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
bool shallrun = true;
aWidget *widget = new aWidget();
widget->show();
while (shallrun)
{
app->processEvents();
...
}
...
}