从主要运行Urho3D和Qt

时间:2017-03-24 16:43:30

标签: c++ windows qt ipc urho3d

我正在使用带有Qt的Urho3D引擎作为应用程序。问题是Urho3D和QApplication都需要从main()运行。目前我在不同的流程中使用它,但IPC使它变得复杂。 有什么方法可以解决这个问题吗?感谢

我的平台是Urho3D 1.5,Qt 4.71和Windows 7 x64和VS2015(C ++)

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我是c ++和Urho3D的新手,但我已经成功实现了它。

简单的代码,还没有进一步的测试:

awidget.h:

#ifndef AWIDGET_H
#define AWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <Urho3D/Engine/Application.h>
class aWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit aWidget(QWidget *parent = 0)
    {
        QPushButton *button = new QPushButton(this);
        connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(pressed()));
    }
public slots:
    void pressed()
    {
        Urho3D::Context* context = new Urho3D::Context();
        Urho3D::Application *application = new Urho3D::Application(context);
        application->Run();
    }
};
#endif // AWIDGET_H

main.cpp中:

#include <QApplication>
#include <awidget.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    aWidget *widget = new aWidget();
    widget->show();
    return app.exec();
}

顺便说一下,我正在使用Qt 5.9.0

答案 1 :(得分:0)

所以答案很简单。而不是通过调用来运行QApplication

app->exec();

需要从您的主循环中手动定期调用它:

app->processEvents();

这将确保处理Qt使用的所有事件,并且QApplication将做出相应的响应。 示例:

#include <QApplication>
#include <awidget.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    bool shallrun = true;
    aWidget *widget = new aWidget();
    widget->show();

    while (shallrun)
    {
       app->processEvents();
       ...
    }

    ...
}