在Unity中的游戏世界中渲染屏幕

时间:2017-03-24 14:08:26

标签: c# unity3d unity5

我有一个玩家可以互动的3D世界,我想要玩家拿起游戏玩家并在游戏中玩游戏。

我想知道如何在玩家可以玩的游戏中再渲染另一个'游戏',同时仍然在世界上,这意味着它是游戏中的游戏。我尝试用Cameras做这件事,但是因为我似乎不理解在那里渲染游戏背后的核心概念而陷入困境。我知道我可以使用UGUI渲染画布,但我不认为我可以在UGUI上制作基于物理的游戏?

会喜欢一些帮助!

1 个答案:

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您可能需要Render Texture。游戏玩家的游戏场景应该与主游戏的场景相同,只需要在世界上显示另一个位置。

尝试实现它,如果你无法弄清楚如何实现某些东西,请回来。