好的,所以我想为我的迷宫游戏生成随机迷宫。 我已经像这样对迷宫进行了硬编码,并且有几个不同的版本,我希望能够随机生成。
public Maze() {
this.mazeMap1 = new BlockType[][] {
{H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H},
{H, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, H},
{H, E, E, E, H, E, E, H, E, E, H, E, E, E, H},
{H, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, H},
{H, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, H},
{H, E, E, E, H, E, E, H, E, E, H, E, E, E, H},
{H, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, H},
{H, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, H},
{H, E, E, E, H, E, E, H, E, E, H, E, E, E, H},
{H, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, H},
{H, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, H},
{H, E, E, E, H, E, E, H, E, E, H, E, E, E, H},
{H, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, H},
{H, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, H},
{H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H}
};
}
然后我创建一个吸气剂并返回迷宫
public BlockType[][] getMazeMap() {
return mazeMap2;
}
然后我有一个班级'董事会',我在那里制作迷宫
private void makeBoard() {
blocks = new Maze().getMazeMap();
}
如果我愿意,比如10个不同的硬编码迷宫,我将如何随机生成一个?
答案 0 :(得分:3)
您需要迷宫地图的集合。拥有mazemap1,mazemap2等等(不容易)允许你选择一个。
ArrayList<Block[][]> mazemaps = new ArrayList<>();
mazemaps.add( new BlockType[][] { ... } ); // with all your data
mazemaps.add( new BlockType[][] { ... } ); // second map data
然后你可以选择一个:
int maze = new Random().nextInt(mazemaps.size());
return mazemaps.get(maze);
(还有很多其他事情你可以做得更好,但这是一个开始)
答案 1 :(得分:0)
这是我的看法:
首先需要生成退出方式。退出方式,我指的是从开始到结束的方式。
然后:
将每个单元格生成为墙壁或可通过地形后,运行Djikstra / A *算法并证明迷宫实际上是可解决的。