JavaFX vs Swing渲染

时间:2017-03-24 09:49:26

标签: swing javafx

我正在使用Swing和JavaFX将图像渲染到屏幕上,但却出现了意想不到的时间:目的只是在组件上的随机位置渲染1,000,000张图像。为什么JavaFX需要这么长时间?

结果:摆动:2.5秒。 JavaFX 8.5秒。代码如下。

在JavaFX中。

public class JFXTest extends Application
{
public static void main(String[] args)
{
    launch(args);
}

@Override
public void start(Stage theStage)
{
    Group root = new Group();
    Scene theScene = new Scene( root );
    theStage.setScene( theScene );

    Canvas canvas = new Canvas( 1000, 1000);
    root.getChildren().add( canvas );

    GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();

    new ResourceLoaderJFX();
    System.out.println("Running test");

    Random ran = new Random();

    ClassLoader classLoader = getClass().getClassLoader();
    URL url = classLoader.getResource("sky.png");
    Image image = new Image(url.toString());
    long t1 = System.nanoTime();
    for (int j=0; j<1000000; j++ ) {
        int x = ran.nextInt(1000);
        int y = ran.nextInt(1000);
        gc.drawImage(image, x, y);
    }
    System.out.println("\n");
    long t2 = System.nanoTime()-t1;
    System.out.println("Took " + (t2/1000000000.0) + " secs");
    System.out.println("Done");

    theStage.show();
}
}

Prism pipeline init order: d3d sw 
Using native-based Pisces rasterizer
Using dirty region optimizations
Not using texture mask for primitives
Not forcing power of 2 sizes for textures
Using hardware CLAMP_TO_ZERO mode
Opting in for HiDPI pixel scaling
Prism pipeline name = com.sun.prism.d3d.D3DPipeline
Loading D3D native library ...
D3DPipelineManager: Created D3D9Ex device
    succeeded.
Direct3D initialization succeeded
(X) Got class = class com.sun.prism.d3d.D3DPipeline
Initialized prism pipeline: com.sun.prism.d3d.D3DPipeline
OS Information:
Maximum supported texture size: 8192
    Windows version 10.0 build 14393
Maximum texture size clamped to 4096
D3D Driver Information:
    Intel(R) Iris(TM) Graphics 540
    \\.\DISPLAY2
    Driver igdumdim64.dll, version 20.19.15.4463
    Pixel Shader version 3.0
    Device : ven_8086, dev_1926, subsys_00151414
    Max Multisamples supported: 4
 vsync: true vpipe: true
Running test

花了8.230974466秒

在Swing中:

public class SwingTest extends JPanel {

public void init() {
    setVisible(true);
}

public void runTest() {
    System.out.println("Running test");
    BufferedImage bufferedImage=null;
    try {
        bufferedImage = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\resources\\png\\sky.png"));
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    long t1 = System.nanoTime();
    Random ran = new Random();
    for (int j=0; j<(1000000); j++ ) {
        int x = ran.nextInt(1000);
        int y = ran.nextInt(1000);
        this.getGraphics().drawImage(bufferedImage, x, y, null);
    }
    long t2 = System.nanoTime()-t1;
    System.out.println("Took " + (t2/1000000000.0) + " secs");
}

public static void main(String[] args) {
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            JFrame f = new JFrame();
            SwingTest view= new SwingTest();
            view.init();
            f.add(worldViewPanel);
            f.pack();
            f.setSize(new Dimension(1000,1000));
            f.setVisible(true);
            f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            view.runTest();
        }
    });
}
}

Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:53764', transport: 'socket'

花了2.586923483秒

有趣的是,对于较低的数字

JavaFX的 拍摄0.02173174秒@ 10,000张图像,第二次拍摄需要0.018200605秒

SWING 在10,000张图像中拍摄了0.138639497秒,第二次拍摄时间为0.13744251秒

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为您正在体验的是JavaFX的保留模式和Swing的立即模式之间的区别。 Swing实际上是在获取这些图像并将其图像拖到屏幕上,然后继续移动到下一个图像位置。当需要再次绘制它们时,它从头开始。碰巧,这非常快。

每次调用drawImage(请参阅GraphicsContext.writeImage())时,JavaFX都会创建一个不同的对象,然后将这些Object保留在从Canvas获取的内部缓冲区中。最重要的是,它将创建六个双打,并将它们放入完全相同的缓冲区中(请参阅GraphicsContext.updateTransform())。

出售JavaFX是其保留模式。它可以让您像在2D(实际上是3D)坐标系中一样操作其Node在屏幕上,并且将“免费”执行此操作。如果您想在2D场景中定位对象并四处移动,这将非常有用,因为游戏程序员很清楚。

为此您付出的代价是场景比Swing中的相应场景重得多,并且JavaFX应用程序中累积了Images的内存成本。在您的JavaFX应用程序中,您有一个Scene,您要向其中添加一个Canvas,它会创建一个场景图。 Swing没有这样做。

如果您在探查器中运行程序,则可以确切地看到时间花在哪里;如果在调试器中运行程序,则可以看到Canvas缓冲区正在变大。

答案 1 :(得分:0)

你正在比较苹果和野牛。在Swing中,当您调用drawImage时实际呈现图像。在JavaFX中,这个用于绘制图像的命令只是添加到稍后将执行的命令缓冲区中。