我尝试将信号重新连接到同一个插槽但使用不同的参数。如果我只是想在不使用参数或lambda函数的情况下将相同的信号重新连接到不同的插槽,这将有效,但我需要这样做。
起初我尝试过这样的事情:
connect(remove_btn,&QPushButton::clicked,[this, id] {function1(varA);});
connect(remove_btn,&QPushButton::clicked,[this, id] {function1(varB);});
function1
收到varA
而不会收到varB
。
我找到了一种方法,通过保留连接列表来实现这一点,当我想修改参数时,我只需断开旧连接并建立新连接。
我想知道的是,是否有办法进行此修改而无需跟踪所有连接并通过discconnect / connect过程。
答案 0 :(得分:0)
您可以使用std::bind
,因为QPushButton::clicked
信号有1个参数(bool checked
),使用它应该足够了:
auto f = std::bind(function1, varA); // checked argument ignored (std::placeholders::_1)
connect(remove_btn,&QPushButton::clicked,f);
答案 1 :(得分:0)
我想到了两个解决方案:
通过引用捕获var
并更改它而不是重新连接:
class Foo : public QWidget {
Q_OBJECT
int remove_btn_var;
int varA = 10, varB = 20;
QPushButton remove_btn;
void function1(int);
public:
Foo() {
remove_btn_var = varA;
connect(&remove_btn, &QPushButton::clicked, [&] { function1(remove_btn_var); });
}
void switch() {
remove_btn_var = varB;
}
};
将属性添加到您可以修改的按钮:
static const char k_function1_var[] = "function1_var";
class Foo : public QWidget {
Q_OBJECT
int varA, varB;
QPushButton remove_btn;
void function1(int);
public:
Foo() {
remove_btn.setProperty(k_function1_var, varA);
connect(&remove_btn, &QPushButton::clicked, [this] {
function1(remove_btn.property(k_function1_var).toInt())
});
}
void switch() {
remove_btn.setProperty(k_function1_var, varB);
}
};