我有一个想要在0.5秒后显示的UIView,并在0.5秒后再次隐藏,创建一个简单的动画。我的代码如下:
let animation = UIViewPropertyAnimator.init(duration: 0.5, curve: .linear) {
self.timerBackground.alpha = 1
let transition = UIViewPropertyAnimator.init(duration: 0.5, curve: .linear) {
self.timerBackground.alpha = 0
}
transition.startAnimation(afterDelay: 0.5)
}
animation.startAnimation()
当我测试它时,没有任何反应。我认为这是因为它们都在同一时间运行,这意味着它们相互抵消,但这不是“afterDelay”部分应该阻止的吗?
如果我单独运行它们,即从隐藏变为可见,或者从隐藏变为可见,它可以工作,但是当我尝试按顺序运行它时,它不起作用。
我的UIView不是不透明或隐藏的。
答案 0 :(得分:6)
您可以使用Timer
,并在每个计时器标记处向您的UIViewPropertyAnimator
对象添加显示/隐藏动画块。
这是一个代码库:
@IBOutlet weak var timerBackground: UIImageView!
private var timer: Timer?
private var isShown = false
private var viewAnimator = UIViewPropertyAnimator.init(duration: 0.5, curve: .linear)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
viewAnimator.addAnimations {
self.timerBackground.alpha = 1
}
viewAnimator.startAnimation()
isShown = true
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(self.startReversedAction), userInfo: nil, repeats: true)
}
func startReversedAction() {
// stop the previous animations block if it did not have time to finish its movement
viewAnimator.stopAnimation(true)
viewAnimator.addAnimations ({
self.timerBackground.alpha = self.isShown ? 0 : 1
})
viewAnimator.startAnimation()
isShown = !isShown
}
我已为dots jumping的iOS 10 Animations demo project实施了非常相似的行为。
请随时查看以获取更多详细信息。
答案 1 :(得分:1)
使用UIView.animateKeyframes
如果你有复杂的动画,你可以很好地构建你的代码。如果你将UIView动画嵌套在其他人的完成块中,它可能会导致荒谬的缩进级别和零可读性。
以下是一个例子:
/* Target frames to move our object to (and animate)
or it could be alpha property in your case... */
let newFrameOne = CGRect(x: 200, y: 50, width: button.bounds.size.width, height: button.bounds.size.height)
let newFrameTwo = CGRect(x: 300, y: 200, width: button.bounds.size.width, height: button.bounds.size.height)
UIView.animateKeyframes(withDuration: 2.0,
delay: 0.0,
options: .repeat,
animations: { _ in
/* First animation */
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.0, relativeDuration: 0.5, animations: { [weak self] in
self?.button.frame = newFrameOne
})
/* Second animation */
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.5, relativeDuration: 0.5, animations: { [weak self] in
self?.button.frame = newFrameTwo
})
/* . . . */
}, completion: nil)
答案 2 :(得分:0)
对我有用的是使用 UIViewPropertyAnimators 序列。这是我的代码示例:
let animator1 = UIViewPropertyAnimator(duration:1, curve: .easeIn)
animator1.addAnimations {
smallCoin.transform = CGAffineTransform(scaleX: 4, y: 4)
smallCoin.center = center
}
let animator2 = UIViewPropertyAnimator(duration:1, curve: .easeIn)
animator2.addAnimations {
center.y -= 20
smallCoin.center = center
}
let animator3 = UIViewPropertyAnimator(duration:10, curve: .easeIn)
animator3.addAnimations {
smallCoin.alpha = 0
}
animator1.addCompletion { _ in
animator2.startAnimation()
}
animator2.addCompletion { _ in
animator3.startAnimation()
}
animator3.addCompletion ({ _ in
print("finished")
})
animator1.startAnimation()
您甚至可以添加 afterdelay 属性来管理动画速度。
animator3.startAnimation(afterDelay: 10)