所以我想创建一个gif并将图像添加为帧。我正在使用gifencoder。我已经看过这些例子,它很容易添加颜色,txt等,但我无法弄清楚如何对图像做同样的事情。我需要像png文件流这样的东西。
ex:来自网站的彩色框架
let canvas = new Canvas(width, height);
var ctx = canvas.getContext('2d');
red rectangle
ctx.fillStyle = '#ff0000';
ctx.fillRect(0, 0, 320, 240);
encoder.addFrame(ctx);
修改:
我尝试过类似下面的操作,当帧出现在我的日志中时,帧不会被添加,没有错误。在有人建议转换为base64之前,png / gif这个模块不能添加这样的框架,如果你有另一个想法,那么请继续说吧。
fs.createReadStream('test.gif')
.pipe(new GIFDecoder) //gif-stream
.pipe(concat(function(frames) { //concat-frames
console.log(frames);
for (var i=0; i<frames.length; i++) {
encoder.addFrame(frames[i]);
}
}));
无论我多么努力,我只得到一个黑色的GIF,仅此而已。
编辑2:
好的,我试图从gif框架中添加的原因是因为它看起来更简单。下面是我尝试获取图像,将其转换为RGBA所取得的进展(我注意到模块接受rgba格式,而不是rgb,也许这就是为什么它总是黑色)然后添加帧。如果我有数据,添加框架非常简单,因为我只是调用一个方法并将数据推入,所以我将把它留下来。
var request = require('request').defaults({ encoding: null });
request.get('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/01/Quinlingpandabearr.jpg', function (error, response, body) {
if (!error && response.statusCode == 200) {
var img = new Canvas(105, 159);
var context = img.getContext('2d');
img.src = "data:" + response.headers["content-type"] + ";base64," + new Buffer(body).toString('base64');
var img_to_rgba = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
console.log(img_to_rgba); //always returns 0, like my pic is completely black, its not.
}
});
答案 0 :(得分:1)
我已经将图像作为框架添加到gif中,并沿着蓝色方块添加。
这是完整的代码,经过测试并且对我来说很好:
var GIFEncoder = require('gifencoder');
var Canvas = require('canvas');
var fs = require('fs');
var encoder = new GIFEncoder(320, 240);
encoder.createReadStream().pipe(fs.createWriteStream('myanimated.gif'));
encoder.start();
encoder.setRepeat(0);
encoder.setDelay(500);
encoder.setQuality(10);
var canvas = new Canvas(320, 240);
var ctx = canvas.getContext('2d');
// blue rectangle frame
ctx.fillStyle = '#0000ff';
ctx.fillRect(0, 0, 320, 240);
encoder.addFrame(ctx);
// image frame
var data = fs.readFileSync(__dirname + '/image.jpg');
var img = new Canvas.Image;
img.src = data;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 320, 240);
encoder.addFrame(ctx);
encoder.finish();
请注意,我这次使用的是readFileSync
,但您可以像我的其他答案一样使用readFile,具体取决于您的代码。
我也改变了加载图像的大小,以适应正方形。
答案 1 :(得分:-3)
您可以使用fs.readFile
将图像加载到画布上:
fs.readFile(__dirname + '/image.jpg', function(err, data) {
if (err) throw err;
var img = new canvas.Image;
img.src = data;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
})