我正在尝试在NetLogo中制作类似Frogger的游戏,我需要创建一个倒计时的计时器。但是,我查看了Frogger并使用了创建计时器的相同程序,但它不起作用。请指教。
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这是如何实现倒计时器的概述。这既适用于实时倒计时,也适用于模拟时间倒计时。
实施变量以包含剩余时间或已用时间。
变量通常是一个全局变量,除非每个代理都必须有自己的倒计时。然后变量将是代理的一个变量。
globals [ count-down ]
;; or
turtles-own [ count-down ]
我认为通常最好跟踪剩余时间。倒计数变量初始化为倒计时的持续时间。这样可以轻松(在游戏中)实现延长倒计时的奖励,以及通过简单地从剩余时间添加或减少来减少它的惩罚。跟踪倒计时到期的“实际”时间(使用timer + duration
或类似的东西)通常不太有用,特别是如果您的游戏可以暂停。您可能需要编码不受欢迎的效果。
实施一个程序来初始化倒计时。
to setup-timer
set count-down 30 ;; a 30 tick timer
;; if you have a display of the remaining time,
;; you might want to initialize it here, for example:
ask patch max-pxcor max-pycor
[ set plabel-color white
set plabel count-down
]
end
;; this example is for global count-down.
;; for a per-agent count-down, each agent would need
;; to initialize its own count-down variable
实施一个程序来减少剩余时间。
to decrement-timer
set count-down count-down - 1
end
实施一个程序来测试倒计时是否已过期。
to-report timer-expired?
report ( count-down <= 0 )
end
实施一种显示剩余时间或已用时间的方法。例如:
使用补丁标签显示时间:
to update-timer-display
ask patch max-pxcor max-pycor [ set plabel count-down ]
end
使用具有时钟形状的特别定义的乌龟来显示流逝的时间。 NetLogo模型库中存在此示例
实施计时器到期时发生的操作。
这完全取决于你。
这可能涉及将计时器重置为另一次倒计时。
在适当的时候(例如游戏或游戏的一轮开始时)初始化倒计时器。
更改并测试计时器。
这可能是每次“滴答”一次,或基于实时的计算。
对过期的计时器采取行动。
;; a "once-per-tick" count-down
decrement-timer
update-timer-display
if timer-expired? [ act-on-expired-timer ]
;; rest of the go procedure, then...
tick
;; a "once-per-second" count-down
every 1 ;; this block runs only once per second
[ decrement-timer
update-timer-display
if timer-expired? [ act-on-expired-timer ]
]
;; the rest of the go procedure
tick
如果您需要的是每N个刻度触发重复事件的方法,您可以在mod
程序中将ticks
运算符与go
计数器一起使用:< / p>
if ticks mod 30 = 0 [ perform-recurring-event ]
上述代码行会导致程序perform-recurring-event
每次ticks
计数器达到0或30的倍数时运行。换句话说,它将每30 ticks
运行一次。