标签: .net gdi+ direct2d
我想从GDI +切换到Direct2D。这一步的主要原因是将位图保留在图形内存中。
为了实现GDI +和D2D之间的视觉兼容性,关闭线条和图形(不是文本)的抗锯齿模式。但我对结果不满意。在D2D中,存在看似丑陋的不需要的像素累积:
我使用SlimDX访问D2D API,但我没有找到任何操作别名的内容。
是否有机会获得与GDI +相同的结果?
Direct3D能成为解决方案吗?