为了在模板中使用revel
' even
关键字,我希望在使用range
进行迭代时获取地图条目的索引。有没有办法这样做?
我的地图有结构:
map[string][]string
答案 0 :(得分:3)
您只能通过模板操作执行此操作,但您可以注册一个提供必要帮助的功能。
你可以注册一个函数,它返回一个函数(闭包),它在调用时交替返回它的值(确切地说"奇数""偶数"索引交替):
func isEven() func() bool {
e := false
return func() bool {
e = !e
return e
}
}
我将其isEven()
命名为不与ravel的even()
发生冲突。使用它:
func main() {
t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
"isEven": isEven,
}).Parse(templ))
m := map[string]string{
"a": "A", "b": "B", "c": "C", "d": "D",
}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
}
const templ = `{{$e := isEven}}
{{- range $k, $v := . -}}
[even:{{call $e}}] key={{$k}}; value={{$v}}
{{end}}`
输出(在Go Playground上尝试):
[even:true] key=a; value=A
[even:false] key=b; value=B
[even:true] key=c; value=C
[even:false] key=d; value=D
如果你想要奇数和偶数迭代的不同输出,你可以在$e
动作中调用{{if}}
,如下所示:
const templ = `{{$e := isEven}}
{{- range $k, $v := . -}}
[{{if call $e}}even{{else}}odd {{end}}] key={{$k}}; value={{$v}}
{{end}}`
输出(在Go Playground上试试):
[even] key=a; value=A
[odd ] key=b; value=B
[even] key=c; value=C
[odd ] key=d; value=D
此模板操作:
{{$e := isEven}}
创建一个名为$e
的新模板变量,其值将是isEven()
函数调用的结果(返回值)。 isEven()
返回一个函数值,一个可以访问e
类型的局部变量bool
的闭包。稍后执行{{call $e}}
时,您不会调用isEven()
Go函数,而是调用它返回的函数(闭包)并存储在$e
中。该闭包引用了本地bool
变量e
,它没有被释放"直到isEvent()
返回的函数可以访问。
所以无论何时{{call $e}}
,它都会调用闭包,"有" e
类型的bool
变量,其值在此$e
的调用之间保留。
如果你再次在模板中调用isEvent
,那将返回一个新函数(闭包),包装局部变量e
的新实例,独立于第一个包装变量第一次isEvent()
调用返回的闭包。
答案 1 :(得分:0)
{{range $key, $element := .Map}}
{{$index := index .Map $key}}
{{end}}
答案 2 :(得分:0)
地图条目在Go中没有索引;你无法从任何元素中获得索引。此外,每次使用year
迭代地图时,您都会获得不同的顺序 - 另一个暗示地图中没有索引概念。
索引仅与有序数据结构相关(例如,数组,切片,列表等),而不是映射。有关详细信息,请查看https://blog.golang.org/go-maps-in-action。
答案 3 :(得分:0)
在循环遍历地图时实现索引的简单方法:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
mm := map[string]int{"xx" : 1, "gg" : 2}
cnt := 0
for a, b:= range mm{
fmt.Println("a", a, "b",b, "c" , cnt)
cnt++
}
fmt.Println("Hello, playground")
}
并打印:
a xx b 1 c 0
a gg b 2 c 1
Hello, playground