构建规模 - 资产很小,但构建仍然很大

时间:2017-03-21 17:59:54

标签: ios unity3d assets

我在Unity3D中的应用程序报告自己非常小 - 总共1130万(这是一个简单的游戏),包括音乐和纹理。

Textures      1.5 kb     0.0% 
Meshes        0.0 kb     0.0% 
Animations    0.0 kb     0.0% 
Sounds        6.3 mb     55.8% 
Shaders       406.5 kb   3.5% 
Other Assets  82.8 kb    0.7% 
Levels        28.6 kb    0.2% 
Scripts       558.1 kb   4.8% 
Included DLLs 3.9 mb     34.8% 
File headers  9.5 kb     0.1% 
Complete size 11.3 mb    100.0% 

然而,当我上传到TestFlight时,iOS版本为236M,而为简单游戏下载四分之一GB是不理想的(它是一个没有符号的非开发版本)。

有谁能建议我开始解决这个问题?我能找到的每篇文章都专注于减少你的资产规模,但我的文章已经很小了,所以还有其他的东西在继续。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这可能是因为现在Unity 5.3.X及以上版本的bitcode默认启用了。

转到控制台窗口(菜单:Window> Console),参考编辑器日志,单击右上角的小下拉面板,然后选择Open Editor Log。这将向您显示有关添加到最终构建文件大小的更多详细信息。

此论坛中有很多好消息:大型iOS文件:https://forum.unity3d.com/threads/unity-5-3-x-build-size-increase-faq.383533/