我试图阻止我的背景碰撞。
这就是创造和移动背景的原因:
let bgTexture = SKTexture(imageNamed: "bg.png")
let moveBGanimation = SKAction.move(by: CGVector(dx: 0, dy: -bgTexture.size().height), duration: 4)
let shiftBGAnimation = SKAction.move(by: CGVector(dx: 0, dy: bgTexture.size().height), duration: 0)
let moveBGForever = SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([moveBGanimation, shiftBGAnimation]))
var i: CGFloat = 0
while i < 3 {
bg = SKSpriteNode(texture: bgTexture)
bg.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: bgTexture.size().height * i)
bg.size.width = self.frame.width
bg.zPosition = -2
bg.run(moveBGForever)
self.addChild(bg)
i += 1
}
如何停止bg.run(moveBGForever?我尝试过bg.removeAllActions()并尝试将其添加到密钥中,但这不会做任何事情。
if contact.bodyA.categoryBitMask == ColliderType.object.rawValue || contact.bodyB.categoryBitMask == ColliderType.object.rawValue {
}
答案 0 :(得分:4)
之所以发生这种情况是因为您不应该创建while
周期来重复某个操作,但您必须创建一个:
let myCode = SKAction.run{
bg = SKSpriteNode(texture: bgTexture)
bg.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: bgTexture.size().height * i)
bg.size.width = self.frame.width
bg.zPosition = -2
...
}
let actionRepeated = SKAction.repeat(mycode,count:3)
在您的情况下,您可以重复此操作3次。
之后,无论何时需要停止,都可以运行或停止actionRepeated
给它一个键。
答案 1 :(得分:1)
您可能需要重新构建代码。而不是使用你的&#39;而不是周期:
while i < 3 {
...
}
您应该使用.repeat(yourBgActions, count:3)
。