我想用Javafx标签填充2D数组,我可以在单击时更改文本。 这是我的实际代码,但它返回了NullPointer异常。
块引用
`public static Label[][] initWelt() {
Label[][] welt = new Label[DIM1][DIM2];
for (int x = 1; x < welt.length - 1; x++) {
for (int y = 1; y < welt.length - 1; y++) {
if (Math.random() > 0.4) {
welt[x][y].setText("X");
}
else{
welt[x][y].setText(" ");
}
}
}
return welt;
}`
答案 0 :(得分:2)
它返回一个NullPointer异常。
以下代码唯一做的是初始化mapply
数组,它不会填充two-dimensional
数组,因此two-dimensional
会发生。
NullPointerException
基本上你不能称之为:
Label[][] welt = new Label[DIM1][DIM2];
不使用对象引用填充welt[x][y].setText("X");
数组。
克服这个问题首先填充二维数组,如下所示:
two-dimensional
然后你可以继续当前的任务。
所以现在你的代码就像这样:
Label[][] welt = new Label[DIM1][DIM2];
for(int i = 0; i < DIM1; i++){
for(int j = 0; j < DIM2; j++){
welt[i][j] = new Label();
}
}
注意 - 我个人认为最好重构当前方法并插入以不同方法填充public static Label[][] initWelt() {
Label[][] welt = new Label[DIM1][DIM2];
for(int i = 0; i < DIM1; i++){ //populate the array
for(int j = 0; j < DIM2; j++){
welt[i][j] = new Label();
}
}
for (int x = 0; x < DIM1; x++) {
for (int y = 0; y < DIM2; y++) {
if (Math.random() > 0.4) {
welt[x][y].setText("X");
}
else{
welt[x][y].setText(" ");
}
}
}
return welt;
}
数组的代码。