我想使用FabricJS复制/粘贴对象,问题是当我复制并粘贴一个I文本时,它变得无法编辑,我想使其可编辑。
这里是JsFiddle:http://jsfiddle.net/7Hsdh/11/
Javascript:
var canvas = new fabric.Canvas('paper');
// adding text on canvas
var text = new fabric.Text('Normal Uneditable Text', {
left: 100,
top: 150,
fontFamily: 'Arial',
fontSize: 15,
fill: '#333'
});
canvas.add(text);
var text = new fabric.IText('IText : not editable anymore once copy/pasted why?', {
left: 10,
top: 50,
fontFamily: 'Arial',
fontSize: 20,
fill: '#333'
});
canvas.add(text);
canvas.renderAll();
createListenersKeyboard();
function createListenersKeyboard() {
document.onkeydown = onKeyDownHandler;
}
function onKeyDownHandler(event) {
var key;
if(window.event){
key = window.event.keyCode;
}
else{
key = event.keyCode;
}
switch(key){
case 67: // Ctrl+C
if(event.ctrlKey){
event.preventDefault();
copy();
}
break;
case 86: // Ctrl+V
if(event.ctrlKey){
event.preventDefault();
paste();
}
break;
default:
// TODO
break;
}
}
var copiedObject,
copiedObjects = new Array();
function copy(){
copiedObjects = new Array();
if(canvas.getActiveGroup()){
canvas.getActiveGroup().getObjects().forEach(function(o){
var object = fabric.util.object.clone(o);
copiedObjects.push(object);
});
}
else if(canvas.getActiveObject()){
var object = fabric.util.object.clone(canvas.getActiveObject());
copiedObject = object;
copiedObjects = new Array();
}
}
function paste(){
if(copiedObjects.length > 0){
for(var i in copiedObjects){
copiedObjects[i]=fabric.util.object.clone(copiedObjects[i]);
copiedObjects[i].set("top", copiedObjects[i].top+100);
copiedObjects[i].set("left", copiedObjects[i].left+100);
canvas.add(copiedObjects[i]);
canvas.item(canvas.size() - 1).hasControls = true;
}
}
else if(copiedObject){
copiedObject= fabric.util.object.clone(copiedObject);
copiedObject.set("top", 10);
copiedObject.set("left", 10);
canvas.add(copiedObject);
canvas.item(canvas.size() - 1).hasControls = true;
}
canvas.renderAll();
}
问题出在哪里?如何解决问题,以便我也可以复制/粘贴Itext并保持原样,而不是将其转换为简单文本?
答案 0 :(得分:1)
没有深入研究FabricJS代码,我无法回答“为什么”(我猜这是你问题的一部分) - 但我相信如果你真的想知道你可以自己深入研究FabricJS代码。
但是,这是对您的代码的调整,以使其适合您:
function paste() {
if (copiedObjects.length > 0) {
for (var i in copiedObjects) {
if (/text/.test(copiedObjects[i].type)) {
canvas.add(new fabric.IText(copiedObjects[i].text, {
left: copiedObjects[i].left + 100,
top: copiedObjects[i].top + 100,
fontFamily: copiedObjects[i].fontFamily,
fontSize: copiedObjects[i].fontSize,
fill: copiedObjects[i].fill
}));
} else {
copiedObjects[i] = fabric.util.object.clone(copiedObjects[i]);
copiedObjects[i].set("top", copiedObjects[i].top + 100);
copiedObjects[i].set("left", copiedObjects[i].left + 100);
canvas.add(copiedObjects[i]);
}
canvas.item(canvas.size() - 1).hasControls = true;
}
} else if (copiedObject) {
if (/text/.test(copiedObject.type)) {
canvas.add(new fabric.IText(copiedObject.text, {
left: 10,
top: 10,
fontFamily: copiedObject.fontFamily,
fontSize: copiedObject.fontSize,
fill: copiedObject.fill
}));
} else {
copiedObject = fabric.util.object.clone(copiedObject);
copiedObject.set("top", 10);
copiedObject.set("left", 10);
canvas.add(copiedObject);
}
canvas.item(canvas.size() - 1).hasControls = true;
}
canvas.renderAll();
}
我的猜测,IText背后的基础对象实际上只是一个普通的旧Text对象,它有一个叠加层,使其能够响应键盘/鼠标事件。
这是你的JSFiddle更新,http://jsfiddle.net/7Hsdh/13/。
希望有帮助,友好!
答案 1 :(得分:0)
你做错了什么。
fabric.util.object.clone
旨在以吞咽方式克隆普通javascript对象。不是为了复制实例。
您必须使用Object.toObject
创建对象的副本。
var canvas = new fabric.Canvas('paper');
var copiedObject,
copiedObjects = new Array();
function copy(){
copiedObjects = new Array();
if(canvas.getActiveGroup()){
canvas.getActiveGroup().getObjects().forEach(function(o){
var object = o.toObject();
copiedObjects.push(object);
});
}
else if(canvas.getActiveObject()){
var object = canvas.getActiveObject().toObject();
copiedObject = object;
copiedObjects = new Array();
}
}
function paste(){
if(copiedObjects.length > 0){
for(var i in copiedObjects){
copiedObjects[i].top += 100;
copiedObjects[i].left += 100;
var className = copiedObjects[i].type.slice(0, 1).toUpperCase() + copiedObjects[i].type.slice(1);
fabric[className].fromObject(copiedObjects[i], function() {
canvas.add();
});
}
}
else if(copiedObject){
.... do the same without the the for loop ....
}
}