我写了自己的音频库。 (傻,我知道,但我喜欢它。)现在,我正在用它来播放iOS上iPod库的立体声文件。它运行良好,但有时调用ExtAudioFileRead()的时间超过23毫秒。由于我的AudioUnits输出设置正在以44.1KHz播放音频,并且它要求每回调1024帧。我的代码+ ExtAudioFileRead()的响应时间不得超过23毫秒。
我很惊讶ExtAudioFileRead()太慢了。我正在做的事似乎很正常。我在想,必须有一些我没有做过的无证配置魔法。这是我的相关配置代码:
ExtAudioFileRef _extAudioFileRef;
OSStatus result;
result = ::ExtAudioFileOpenURL((__bridge CFURLRef)_url, &_extAudioFileRef);
AudioStreamBasicDescription format;
format.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(float);
format.mBytesPerFrame = sizeof(float);
format.mBytesPerPacket = sizeof(float);
format.mChannelsPerFrame = channelCount;
format.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat|kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
format.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
format.mFramesPerPacket = 1;
format.mSampleRate = framesPerSecond;
result = ::ExtAudioFileSetProperty(_extAudioFileRef,
kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat,
sizeof(format),
&format);
我没有设置_extAudioFileRef的任何其他属性。
我已经找到了这个。我只是调用ExtAudioFileRead()来调整时间,所以我知道这不是我的代码减慢了这个过程。它必须是配置问题,对吧?
非常感谢任何帮助甚至猜测!
干杯, 克里斯托弗
答案 0 :(得分:5)
你不应该从音频回调中的音频文件中读取 - 你应该在另一个线程中缓冲并传递样本。
你正在打破cardinal audio rule #4:
- 不要在音频线程上执行文件或网络IO。 喜欢读,写或发送。
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