标签: unity3d platform collider
我有一个简单的2D角色,这是一只猫,我想为其分配一个合适的对手。我的游戏是由这只猫从一个平台跳到另一个平台,但当它落地时,它有点偏离平台,这是不好的。
我已经分配了一个Polygon Collider 2D,显然无法正常工作。 我有一个贴在平台上的2D材料,有0个弹性和-50摩擦力。
我正在通过给刚性体加力来让我的猫跳。
我希望我的猫在降落时仍然卡在平台上。
任何人都可以帮我解决这个问题吗? 谢谢。
如果我必须提供任何代码告诉我。