如何为Unity中的角色制作合适的2D对撞机

时间:2017-03-20 18:42:47

标签: unity3d platform collider

我有一个简单的2D角色,这是一只猫,我想为其分配一个合适的对手。我的游戏是由这只猫从一个平台跳到另一个平台,但当它落地时,它有点偏离平台,这是不好的。

我已经分配了一个Polygon Collider 2D,显然无法正常工作。 我有一个贴在平台上的2D材料,有0个弹性和-50摩擦力。

我正在通过给刚性体加力来让我的猫跳。

我希望我的猫在降落时仍然卡在平台上。

任何人都可以帮我解决这个问题吗? 谢谢。

如果我必须提供任何代码告诉我。

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