我的角色可以按你按下(W或空格)跳,我读过你可以用Raycast阻止它,但我不明白怎么做。这是我的角色代码(这是一个平台游戏):
private Rigidbody2D myRigidBody2D;
void Start () {
myRigidBody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
myRigidBody2D.AddForce(new Vector2(0, jumpForce));
}
}
答案 0 :(得分:2)
我已经读过你可以用Raycast阻止它
是的,你可以,但你可能会遇到仍然可以解决的problems。
执行此操作的最佳方法是使用布尔变量来检查角色是否接触地面。您可以在true
和false
函数中将此变量设置为OnCollisionEnter2D
或OnCollisionExit2D
。
Create a tag名为“Ground
”。将所有地面Gameobjects更改为此标记,然后下面的示例应该可以防止多次跳转。
bool isGrounded = true;
private float jumpForce = 2f;
private Rigidbody2D myRigidBody2D;
void Start()
{
myRigidBody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
{
myRigidBody2D.AddForce(new Vector2(0, jumpForce));
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = true;
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = false;
}
}