我的应用程序不时初始化一堆DirectX东西并加载场景,有时包含一些大纹理(每个纹理最多200-300 MB)。起初,一切正常,但过了一会儿FromMemory()
只是停止工作,但仅适用于大纹理:
SlimDX.Direct3D11.Direct3D11Exception: E_FAIL: An undetermined error occurred (-2147467259)
at SlimDX.Result.Throw[T](Object dataKey, Object dataValue)
at SlimDX.Result.Record[T](Int32 hr, Boolean failed, Object dataKey, Object dataValue)
at SlimDX.Direct3D11.ShaderResourceView.ConstructFromMemory(Device device, Byte[] memory, D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO* loadInformation)
at SlimDX.Direct3D11.ShaderResourceView.FromMemory(Device device, Byte[] memory)
当然,我在加载新场景之前处理所有先前加载的ShaderResourceView
。但FromMemory()
仅在应用重启后才开始工作。你能告诉我还有什么可能是错的吗?
UPD:
使用Texture2D.FromMemory()
,我明白了:
System.Runtime.InteropServices.SEHException (0x80004005): External component has thrown an exception.
at D3DX11CreateTextureFromMemory(ID3D11Device* , Void* , UInt32 , D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO* , ID3DX11ThreadPump* , ID3D11Resource** , Int32* )
at SlimDX.Direct3D11.Resource.ConstructFromMemory(Device device, Byte[] memory, D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO* info)
at SlimDX.Direct3D11.Texture2D.FromMemory(Device device, Byte[] memory)
启用本机代码调试:
Exception thrown at 0x748AA882 in app.exe: Microsoft C++ exception: std::bad_alloc at memory location 0x00AFC7C8.
Exception thrown: 'System.Runtime.InteropServices.SEHException' in SlimDX.dll
可悲的是,我不知道D3DX11CreateTextureFromMemory()
实际上是如何工作的,为什么它会尝试重新分配内存。也许是时候转向x64 ......
答案 0 :(得分:2)
发现问题。事实证明我所要做的就是将“LARGEADDRESSAWARE”标志添加到可执行文件中。没有它,1 GB是极限 - 每个纹理300 MB很容易实现。
当然,由于大部分数据最终都在大对象堆中,GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce
也有帮助。
抱歉浪费你的时间。