我试图让我的stormTrooper图像在点击时产生声音效果 - 我到目前为止没有运气......我检查了p5.js网站 - 但无法形象它出来了。
想知道我是否必须在storm对象中包含mousePressed函数?
var img;
var trooper;
var sound;
function preload() {
img = loadImage("stormy3.png");
sound = loadSound("sounds/Followme.mp3");
}
function setup() {
// background(255, 0, 0, 0.4);
background(255, 0, 0, 0.4);
var myCanvas = createCanvas(windowWidth,windowHeight);
myCanvas.parent('myContainer');
myCanvas.position(0, 0);
trooper = new storm(300,400);
}
function draw() {
clear();
trooper.show();
trooper.movement();
trooper.bounce();
}
function storm(x,y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.xSpeed = 3;
this.ySpeed = 3;
this.img = img;
this.show = function() {
image(img,this.x,this.y);
};
this.movement = function() {
this.x = this.x + this.xSpeed;
this.y = this.y + this.ySpeed;
};
this.bounce = function() {
if(this.x > width || this.x < 0) {
this.xSpeed = this.xSpeed * -1;
}
if(this.y > height || this.y < 0) {
this.ySpeed = this.ySpeed * -1;
}
};
}
function mousePressed() {
if (trooper.contains(trooper.x, trooper.y)) {
sound.play();
}
}
答案 0 :(得分:1)
您不会将草图级mousePressed()
函数移动到Storm
对象内部(对象应以大写字母btw开头)。相反,您只需从草图级Storm
函数中调用mousePressed()
对象中的另一个函数。
另请注意,您的Storm
课程不包含contains()
功能,因此您当前的代码无效。
以下是您需要做的事情的骨架:
function Storm(x, y){
//other variables and functions here
this.contains = function(x, y){
//return true if x,y is inside this Storm's hitbox
}
}
function mousePressed(){
if(trooper.contains(someX, someY)){
//play your sound or do whatever you want
}
}
您还需要启动breaking your problem down into smaller steps。看起来你对一些不同的东西感到困惑,所以你应该在他们自己的问题中询问每一个问题,用他们自己的MCVE来隔离那一步。
例如,您是否可以创建一个只播放声音的小示例草图?让它完美地工作,而不用担心物体或碰撞检测或其他任何事情。除此之外,你能创建一个只处理碰撞检测的示例程序,比如只要鼠标在里面就改变矩形的颜色吗?除此之外,你能创建一个设置对象的示例程序吗?在开始考虑将它们组合到一个程序之前,让每个人都能完美地完成工作。然后,如果您遇到特定步骤,您可以发布MCVE以及特定问题,我们将从那里开始。祝你好运。