考虑一个原始类型变量,其中包含许多线程读取和几个线程写入,以下代码是否可以正常工作?
如果愿意,它是否提供比1)更好的性能。声明所有方法的同步; 2)。使用显式的ReadWriteLock?
这是一种常见的模式吗?如果没有,在这种情况下通常使用什么模式?
目前这对我来说很好,但我觉得使用volatile和synchronized会有点多余。
private volatile int value = 1;
public void func1()
{
if (value == 1) {
// do something
}
}
public void func2()
{
if (value == 2) {
// do something
}
}
public void func3()
{
if (value == 3) {
// do something
}
}
public synchronized void increase()
{
if (value < 10) value++;
}
public synchronized void decrease()
{
if (value > 0) value--;
}
答案 0 :(得分:5)
是的,这是常见的,至少在某种程度上是这样的:)
您正在使用的模式在此IBM文章中描述 - &gt; http://www.ibm.com/developerworks/java/library/j-jtp06197/index.html
(模式#5,便宜的读写锁定技巧)
答案 1 :(得分:3)
考虑一个原始类型变量,其中包含许多线程读取和几个线程写入,以下代码是否可以正常工作?
我是这么认为的。
如果愿意,它是否提供比1)更好的性能。声明所有方法的同步; 2)。使用显式的ReadWriteLock?
我认为是这样,只要读取操作数量超过写入请求。但是:
这是一种常见的模式吗?如果没有,在这种情况下通常使用什么模式?
我不知道这是否常见。但我的直觉是,最常见的方法是只使用常规同步,而不用担心它。除非您正在处理高度竞争的数据结构,否则各种方法之间的性能差异对整体应用程序性能来说无关紧要。
答案 2 :(得分:0)
我确信它提供了更好的性能,因为没有锁定,但它是否正确取决于代码的意图。当然,行为与同步的情况不同。行为是否与锁定案例相似取决于您锁定的位置。