我需要在团结游戏中为推送通知设置FCM。为此,我使用Firebase文档中提到的初始化代码:
public void Start() {
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.TokenReceived += OnTokenReceived;
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived += OnMessageReceived;
}
public void OnTokenReceived(object sender, Firebase.Messaging.TokenReceivedEventArgs token) {
UnityEngine.Debug.Log("Received Registration Token: " + token.Token);
}
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
UnityEngine.Debug.Log("Received a new message from: " + e.Message.From);
}
该游戏使用GameSparks进行后端服务。我想在排行榜中通知用户新的高分。为此,我必须注册设备以进行推送通知,并根据GameSparks的文档,以下代码用于注册推送:
new PushRegistrationRequest()
.SetDeviceOS(deviceOS)
.SetPushId(pushId)
.Send((response) => {
string registrationId = response.RegistrationId;
GSData scriptData = response.ScriptData;
});
取自pushId
的是从FirebaseInstanceID.getToken()
调用返回的注册ID here。我在这里做错了吗?如果有更好的解决方案,请告诉我。提前谢谢。
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如果您没有在Android设备上构建和运行Unity项目,则不会收到令牌。如果您在设备上运行并连接到计算机,则可以使用以下方法检查是否触发了日志消息:
adb logcat -s Unity