我正在尝试使用Three.js生成Three.Points
的某些点,然后使这些点本身围绕单个点(或网格)旋转。我在this回答中提到的圆柱区域中随机生成了点,并查看了this之类的帖子,这似乎不起作用,因为它围绕网格旋转网格。
这是我到目前为止所得到的:
//Mesh that is to be revolved around
const blackHoleGeometry = new THREE.SphereGeometry(10, 64, 64);
const blackHoleMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x000000
});
const blackHole = new THREE.Mesh(blackHoleGeometry, blackHoleMaterial);
scene.add(blackHole);
//Points that are supposed to revolve around the mesh
const particles = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffffff
});
const geometry = new THREE.Geometry();
// [...] code to generate random points
const pointCloud = new THREE.Points(geometry, particles);
pointCloud.rotation.x = Math.PI / 2; //to rotate it 90*
您可以看到完整的演示here。我怎样才能让所有点都围绕球体网格旋转,就像点“云”几何体围绕中心点旋转的每个顶点,或者像行星和恒星一样的网格?
答案 0 :(得分:1)
将代码与您的问题结合起来,但这里有一个更新的小提琴:https://jsfiddle.net/pwwkght0/2/
因此,当您创建Three.js场景时,您希望将所有代码保留在init
函数中。所以我把所有内容都移到了那里,然后我在变量之外调用了init
。执行此操作时,init
将创建您的场景,直到它到达最后一行并调用animate
。您想要调用animate
而不是render
,因为动画会请求动画帧并在每个帧上调用render
。
function init() {
//do all the things to make the scene
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
orbit();
controls.update();
render();
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
}
init()
现在您正在请求动画帧,现在是时候进行轨道运行了。我做了一个非常简单的功能来抓住你的点云并在它的z轴上旋转它,以模拟它在球体周围旋转。请注意orbit
中如何调用animate
:
function orbit() {
pointCloud.rotation.z += 0.01;
}
您可以更进一步,通过访问pointCloud
的儿童属性让每个点围绕球体以不同的速度旋转。