我在屏幕上有一些游戏对象,并在它们上面添加了一个多边形对撞机来检测与它们的正常碰撞。我想在他们的头上添加一个盒子对撞机来检测爆头。我该怎么办?我如何在C#中声明与箱式对撞机而不是多边形对撞机碰撞?
我试过这个,但只检测到多边形对撞机
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {
if(col.gameObject.tag == "target")
{
score += 1000;
gameObject.SetActive (false);
gameObject.SetActive (true);
Destroy (col.gameObject);
}
else if(col is BoxCollider2D)
{
score += 2000;
gameObject.SetActive (false);
gameObject.SetActive (true);
Destroy (col.gameObject);
}
}
答案 0 :(得分:0)
只需在物品上再添加一个BoxCollider2D组件并将其放在头上即可。 请记住要记住这些:https://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html
答案 1 :(得分:0)
只需在碰撞事件中添加此对撞机,即可轻松查看撞击器的类型:
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col is BoxCollider2D)
{
//When it hits the box
}
else if(col is PolygonCollider2D)
{
//When it hits the polygon
}
}
在这种情况下,它将检查对撞机是BoxCollider2D还是PolygonCollider2D,并且在每个if
语句中,您可以执行所需的操作。