标签: shader glsl hlsl
使用GLSL顶点着色器时,让着色器作为固定功能管道工作的一种方法是调用:
ftransform();
功能。 HLSL的顶点着色器是否有类似的功能?
谢谢
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我在ATI的网站上找到了this tutorial,这是一个link to MSDN,解释了如何在Direct3D中编写HLSL着色器9.希望它有所帮助。
编辑:根据这本书,微软自己不鼓励使用固定功能管道,因为在HLSL中,它们可以直接访问底层硬件。