有关如何解决此错误的建议。

时间:2017-03-18 00:22:13

标签: c++ pointers global-variables

您好我是C +新手,我正在构建一个模拟兔子群的程序。我有点担心如何解决这个问题,如何获取方法来识别我的全局指针变量。我尝试编译程序时收到此错误。

enter code here
main.cpp: In function ‘bool ageCheck(BunnyNode*)’:
main.cpp:133:5: error: ‘head’ was not declared in this scope
if(head){
   ^

我还有几个与此类似的错误。我的印象是,如果我理解为什么会出现这个错误,我将能够理清其他错误。我从ageCheck()方法中选择了一个错误,该错误应该遍历兔子的链接列表并检查它们的年龄。 这就是我所拥有的

enter code here
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdlib>

//#include "listofbunny.h"

using std::cin;
using namespace std;

typedef struct BunnyNode {
    string* name;
    int age;
    bool gender;
    string* color;
    bool radioactive_bunny;
    BunnyNode *next;
    BunnyNode *head;
    BunnyNode *tail;
    BunnyNode *current;
}

char menu();
int randomGeneration(int x);
void generateFeatures(BunnyNode * newBunny);
void startCheck(int pass);
void sizeCheck(bool& terminate);
bool fatherCheck(BunnyNode * bunny, bool& fatherPresent);
bool motherCheck(BunnyNode * bunny);
bool ageCheck(BunnyNode * bunny);
void addBunnyAge();
void addBabyBunny();
void addBunny();
void addBunny(BunnyNode * mother);
int  mutantCount();
void mutantTransform();
void purge();
string getGender(BunnyNode * bunny);
string getName(BunnyNode * bunny);
int getColonySize();
void printColony();
void printFeature(BunnyNode * bunny);
void printSize();

bool ageCheck(BunnyNode * bunny){
    if(head){
        if(bunny->age >= MAX_AGE && bunny->radioactive_bunny == false){
            return 1;
        }
        else if(bunny->age >= MAX_MUTANT_AGE && bunny->radioactive_bunny){
            return 1;
        }
        else
            return 0;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

典型的链表结构由三部分组成

数据

class Bunny
{
    string name; // don't use pointers unless you really, really need them
    int age;
    bool gender;
    string color;
    bool radioactive_bunny;
public:
    string getGender(); // don't need to know which Bunny anymore because 
                        // these functions are bound to a particular Bunny
    string getName();
    ...
};

节点

struct Node
{
    Bunny data; // we will ignore templates for now. But they are rilly kool!
    Node * next; // here is a good time to use a pointer: to point to the next node
    Node(): next(nullptr) // node constructor. This really helps. Trust me.
    {
    }
}

Node除了数据和下一个Node的链接外什么都不知道。你可以制作一个Node的笨蛋,你越安全。另请注意,Node包含数据。这使您可以轻松地交换数据,而无需重新编写整个节点,并设置您以便以后轻松模板化列表结构(尽管您最好跳到std::list)。

链接列表:

class LinkedList
{
    Node *head;
    Node *tail;
    Node *current; // not as useful as you might think
public:
    LinkedList(): head(nullptr),tail(nullptr),current(nullptr)
    {
    }
    void add(Bunny & bunny);
    void remove(const string & bunnyname);
    Bunny & get(const string & bunnyname);
    Bunny & getNext(); // current may help here, but look into iterators
    ...
};

请注意,我们永远不会让来电者Node。他们可以做一些愚蠢的事情,比如delete或者Node::next

添加,删除和遍历列表已经在Stack Overflow上被打死,所以你应该能够找到大量如何做到这一点的例子。例如:Using pointers to remove item from singly-linked list。在我看来,这个链接中的一个非常重要的技巧非常值得花时间学习。指针就像火:一个方便的仆人,但是一个可怕的主人。

获取链表的最大技巧是使用铅笔和纸来绘制列表和节点。了解它们是如何连接的。在添加,删除等时逐步重绘列表...这样您就可以看到它是如何完成的。然后编写代码以匹配图纸。我知道。说起来容易做起来难,但比没有任何计划的头撞墙更容易。