标签: c# unity3d
我有大约10个3D坐标,在UNITY 3d中,我想创建一个像Hawkeye下面的例子一样的球路径轨迹。到目前为止,我创建了10个球类游戏对象,它们显示在我拥有的10个坐标中(使用非常简单的脚本将这些球定位在每个坐标处)。我怎样才能使它与“coords”联系起来。
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短暂的悠久历史,您可以使用:
1)Vector3.Lerp>>所以你可以将一个物体从一个坐标转换成另一个坐标,但它会看起来很尖锐,因为它会从A点开始 - > B在一条直线上。
2)使用Splines>>这是One ++的选项,因为它允许你在曲线和动画本身中采取更多控制here就是一个例子。
3)如果你的时间很短,你可以尝试this,这是一个可能有帮助的插件。