我试图使我的定向光以恒定速度旋转。这是我的代码:
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class LightRotator : MonoBehaviour {
void Update () {
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y + 1.0f, transform.rotation.z);
}
}
然而,这只是将光线放在一个奇怪的地方并将其留在那里。我做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
也许试试transform.localEulerAngles
transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x,
transform.localEulerAngles.y + 1.0f, transform.localEulerAngles.z);
但是我建议您添加Time.deltaTime
,否则您的灯会以运行它的计算机的帧速率旋转。因此,如果您想要一个恒定的速度,请按该值修改它。
我已编辑以下内容以制作完整的示例。 OP在一个轴上说它在某种程度上停止了。我已经扩展了这个以显示以下代码,它将适用于任何轴和任何方向,可在运行时修改。
using UnityEngine;
public class rotate : MonoBehaviour {
public float speed = 100.0f;
Vector3 angle;
float rotation = 0f;
public enum Axis
{
X,
Y,
Z
}
public Axis axis = Axis.X;
public bool direction = true;
void Start()
{
angle = transform.localEulerAngles;
}
void Update()
{
switch(axis)
{
case Axis.X:
transform.localEulerAngles = new Vector3(Rotation(), angle.y, angle.z);
break;
case Axis.Y:
transform.localEulerAngles = new Vector3(angle.x, Rotation(), angle.z);
break;
case Axis.Z:
transform.localEulerAngles = new Vector3(angle.x, angle.y, Rotation());
break;
}
}
float Rotation()
{
rotation += speed * Time.deltaTime;
if (rotation >= 360f)
rotation -= 360f; // this will keep it to a value of 0 to 359.99...
return direction ? rotation : -rotation;
}
}
然后,您可以在运行时修改速度,轴和方向,以找到适合您的方法。虽然在你停止游戏之后一定要再次设置它,因为它不会被保存。
答案 1 :(得分:0)
您缺少旋转中的W组件,这导致代码中出现问题。试试这个:
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x,
transform.eulerAngles.y + 1.0f,
transform.eulerAngles.z);
另外,请看一下这些:
http://answers.unity3d.com/questions/123827/transformrotate-stuck-at-90-and-270-degrees.html http://answers.unity3d.com/questions/187073/rotation-locks-at-90-or-270-degrees.html
我推荐第二个。