我正在使用Firebase来托管和下载我的应用的图片。 Firebase上的每个图像范围为200kb-400kb,用户在滚动浏览collectionView时一次下载约12个图像。当我启动下载图像的VC时,我的应用程序从使用大约100mb的内存到650mb的内存,总共下载了19个图像。问题中的图像是JPEG,并且在上传到Firebase之前已经过大量压缩。这些映像存储在NSCache中,清除缓存会将内存使用量降低到100mb左右。
发生了什么事?以下是一些可能有用的代码?:
class TripOverviewCell:UICollectionViewCell {
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
func updateUI(photo:Photo, image:UIImage? = nil) {
//Call when preparing to show image
if image != nil {
print("Loaded from cache")
imageView.image = image
photo.assignImage(image: image!)
} else {
let url = photo.imageUrl
let ref = FIRStorage.storage().reference(forURL: url)
ref.data(withMaxSize: 5*1024*1024, completion: { [weak self] (data, error) in
if error != nil {
print("Unable to download image")
} else {
print("Image downloaded")
if let imageData = data {
if let image = UIImage(data: imageData) {
self?.imageView.image = image
photo.assignImage(image: image)
TripsVC.imageCache.setObject(image, forKey: photo.uid as NSString)
}
}
}
})
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
正如弗兰克评论的那样,显示的图像占用的空间比图像数据多得多。我的错误在于我正在缓存UIImages,这是完整显示的图像。相反,我应该缓存数据,然后从我需要它们的数据创建图像。内存使用量从550mb降至约20mb。