所以我应该制作一款在HUD中有分数的游戏,但无论何时我使用该代码
g.drawString("Score: " + score, 15, 64);
//score is a variable
它看起来像这样的白色屏幕
HUD的完整代码就像这样
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class HUD {
public static int HEALTH = 800;
private static int gvalue = 255;
public int score = 0;
public int level = 1;
public void tick(){
HEALTH = MainGame.clamp(HEALTH, 0, 800);
gvalue = MainGame.clamp(gvalue, 0, 255);
gvalue = HEALTH/4;
score++;
}
public void render(Graphics g){
g.setColor(Color.gray);
g.fillRect(15, 15, 200, 30);
g.setColor(new Color(70, gvalue, 0));
g.fillRect(15, 15, (HEALTH / 4) , 30);
g.setColor(Color.white);
g.drawRect(15, 15, 100 * 2, 30);
g.drawString("Score: " + score, 15, 64);
//the line above though, when i remove it, it completely works
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
}
P.S我有物体,窗户,颜色等,但它们在其他类中。 P.P.S当我删除上述行时,它工作正常。
答案 0 :(得分:2)
我没有看到任何声明字体或字体颜色的内容......
g.setColor(Color.black);
Font font = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, (int) Math.round(20 * scaleX));
g.setFont(font);
g.drawString("Score: " + score, 15, 64);
我希望这会有所帮助。
答案 1 :(得分:1)
我知道这已经快 4 岁了,但我在 youtube 上遵循相同的教程并遇到了同样的问题。我也找到了一个解决方案,所以在这里发布以防其他人偶然发现这个线程:
这是在我的情况下解决的问题: 在 Game 类(您有游戏循环和渲染 / 滴答方法的地方)中,查看渲染方法。 就我而言,我必须将 createBufferStrategy() 中的数字从 2 更改为 3。 所以这段代码现在可以工作了:
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
if (bs == null) {
this.createBufferStrategy(3);
return;
}
我现在可以在HUD类中成功g.drawString