在多个客户端

时间:2017-03-16 19:29:13

标签: javascript node.js socket.io network-programming multiplayer

我对Javascript,Node,socket.io和多人游戏开发一般都很陌生,所以我提前为我错过的任何明显的事情道歉。

我有一个node.js服务器,当浏览器转到特定网站时,会与该用户建立socket.io连接。服务器端代码接收来自玩家的任何消息,并将其转发给其他任何需要该消息的玩家

我正在尝试在不同的浏览器之间同步函数调用,以便尽可能接近同一时间调用它们。

预期的工作流程:

  1. 播放器1发送一条消息,命令播放器2和3尽快同时运行一个功能(在这种情况下,倒计时)
  2. 服务器收到消息并将其发送给玩家2和3
  3. 玩家2和3都收到消息并同时开始倒计时(或尽可能接近同一时间)
  4. 是否有一种标准方法可以在不同的套接字连接中同步这样的调用?

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