这是对象设计模式专家的问题。
假设我有一个Parser
类负责读取/解析数据流(携带信息不同类型的数据包)。这些数据包中的每一个都携带不同类型的信息,因此理想情况下,我会为每种类型的数据包(PacketTypeA
,PacketTypeB
,...每个都有自己的接口)。
class Parser {
public:
/* ctor */
/* dtor */
void read_packet(/* arguments */);
// methods...
private:
// more methods...
}
然后,方法Parser::read_packet
将遍历流并将类(或指针或对类的引用)返回到适当的数据包类型。
你会使用void指针吗?通用类(PacketBasicInterface
)如何提供一个公共(部分)接口来查询数据包的类型(以便可以在运行时做出任何决定)?
// Pure virtual (abstract) class to provide a common (and partial) interface
class PacketBasicInterface {
public:
std::string whoAmI() const = 0;
bool amIofType(const std::string& type) const = 0;
}
// Class to access data of type A packet
class PacketTypeA : public PacketBasicInterface {
public:
// methodA_1()
// methodA_2(), ...
}
// Class to access data of type A packet
class PacketTypeB : public PacketBasicInterface {
public:
// methodB_1()
// methodB_2(), ...
}
非常感谢任何想法或反馈!
非常感谢!
答案 0 :(得分:5)
这是std::variant的用途。
我将定义一个枚举类,它枚举所有可能的数据包类型:
enum class packet_type {initialization_packet, confirmation_type, ... };
让read_packet
返回packet_type和变体的元组:
typedef std::variant< ... > packet_info;
std::tuple<packet_type, packet_info> read_packet();
不需要正式的枚举,但它可以更容易地弄清楚如何处理变体。
这种一般方法的一些变化包括:
使用不透明的std::string
而不是固定的枚举来指定数据包类型。
使用std::any
代替正式std::variant
。
不使用简单的枚举或像std::string
这样的不透明标记,而是使用稍微不平凡的类来定义数据包类型,使用类的方法获取变体元数据作为参数,并封装可对数据包执行的操作。
当然,如引用链接所述,std::variant
需要C ++ 17。对于您更新编译器来说,这是一个很好的理由:您可以通过一种简单的方法来实现完全类型安全的方法。
答案 1 :(得分:1)
你会为此使用void指针吗?
没有
通用类(PacketBasicInterface)如何提供一个公共(部分)接口来查询数据包的类型(以便随后可以在运行时做出任何决定)?
这对我来说最有意义。
让我改进一下。是的,拥有通用基类会很好。但是,在解析流以构建基类的子类型时,不要依赖if-else
类型方法。相反,使用工厂模式。让各个工厂基于键构建正确的对象类型,我假设它可以从被解析的数据中获得。
如果您在数据中遇到字符串"PacketTypeA"
,您可能希望PacketTypeAFactory
负责构建对象。
FWIW,这种方法可以扩展到基类的许多子类型。我们在工作中使用这种方法,它已经为我们服务了二十多年。
这是我想到的代码库的骨架结构:
课程。
class PacketBasicInterface { };
class PacketTypeA : public PacketBasicInterface { };
class PacketTypeB : public PacketBasicInterface { };
工厂的界面。
// PacketFactory.h
class PacketFactory
{
public:
static PacketBasicInterface* makePacket(std::string const& packetData);
static void registerFactory(std::string const& key, PacketFactory* factory);
virtual PacketBasicInterface* make(std::string const& packetData) = 0;
virtual ~PacketFactory() {}
};
实施使工厂工作的框架。
// PacketFactory.cpp
#include "PacketFactory.h"
namespace PacketBasicInterface_Impl
{
using PacketFactoryMap = std::map<std::string, PacketFactory*>;
PacketFactoryMap& getPacketFactoryMap()
{
static PacketFactoryMap theMap;
return theMap;
}
};
uisng namespace PacketBasicInterface_Impl;
PacketBasicInterface* PacketFactory::makePacket(std::string const& packetData)
{
std::string key = extractKey(packetData);
PacketFactoryMap& theMap = getPacketFactoryMap();
PacketFactoryMap::iterator iter = theMap.find(key);
if ( iter == theMap.end() )
{
return nullptr;
}
return iter->second->make(packetData);
}
void registerFactory(std::string const& key, PacketFactory* factory)
{
getPacketFactoryMap()[key] = factory;
}
使用工厂模式制作PacketTypeA类型对象的代码。
// PacketTypeAFactory.cpp
#include "PacketFactory.h"
#include "PacketTypeA.h"
class PacketTypeAFactory : public PacketFactory
{
public:
virtual PacketBasicInterface* make(std::string const& packetData)
{
PacketTypeA* packet = new PacketTypeA();
// Flesh out packet with data pulled from packetData
// ...
//
return packet;
}
struct Initializer
{
Initializer() { PacketFactory::registerFactory("PacketTypeA", new PacketTypeAFactory); }
};
};
// Constructing this object at static initialization time makes sure
// that PacketTypeAFactory is registered with PacketFactory when the
// stream data need to be parsed.
static PacketTypeAFactory::Initializer initializer;
用于制作PacketTypeB类型对象的代码非常类似于 使用工厂模式生成PacketTypeA类型对象的代码。
// PacketTypeBFactory.cpp
#include "PacketFactory.h"
#include "PacketTypeB.h"
class PacketTypeBFactory : public PacketFactory
{
public:
virtual PacketBasicInterface* make(std::string const& packetData)
{
PacketTypeA* packet = new PacketTypeA();
// Flesh out packet with data pulled from packetData
// ...
//
return packet;
}
struct Initializer
{
Initializer() { PacketFactory::registerFactory("PacketTypeB", new PacketTypeBFactory); }
};
};
// Constructing this object at static initialization time makes sure
// that PacketTypeBFactory is registered with PacketFactory when the
// stream data need to be parsed.
static PacketTypeBFactory::Initializer initializer;
客户端代码。
std::string packetData;
while ( getPacketData(packetData) )
{
PacketBasicInterface* packet = PacketFactory::makePacket(packetData);
if ( packet == nullptr )
{
// Deal with error.
}
else
{
// Use packet
}
}
答案 2 :(得分:1)
如果您正在寻找面向对象编程领域的设计模式,那么可以采用双重调度方式。
它遵循一个最小的工作示例:
#include<iostream>
struct Visitor;
struct PacketBasicInterface {
virtual void accept(Visitor &) = 0;
};
struct PacketTypeA: PacketBasicInterface {
void accept(Visitor &) override;
};
struct PacketTypeB: PacketBasicInterface {
void accept(Visitor &) override;
};
struct Visitor {
void visit(PacketTypeA) {
std::cout << "PacketTypeA" << std::endl;
}
void visit(PacketTypeB) {
std::cout << "PacketTypeB" << std::endl;
}
};
void PacketTypeA::accept(Visitor &visitor) {
visitor.visit(*this);
}
void PacketTypeB::accept(Visitor &visitor) {
visitor.visit(*this);
}
struct Parser {
PacketBasicInterface * read_packet() {
return new PacketTypeB{};
}
};
int main() {
Visitor visitor;
auto *packet = Parser{}.read_packet();
packet->accept(visitor);
delete packet;
}