返回不同类型/类的方法的设计模式

时间:2017-03-16 17:26:44

标签: c++ oop design-patterns

这是对象设计模式专家的问题。

假设我有一个Parser类负责读取/解析数据流(携带信息不同类型的数据包)。这些数据包中的每一个都携带不同类型的信息,因此理想情况下,我会为每种类型的数据包(PacketTypeAPacketTypeB,...每个都有自己的接口)。

class Parser {

public:

    /* ctor */
    /* dtor */


   void read_packet(/* arguments */);

   // methods...
private:
   // more methods...
}

然后,方法Parser::read_packet将遍历流并将类(或指针或对类的引用)返回到适当的数据包类型。

你会使用void指针吗?通用类(PacketBasicInterface)如何提供一个公共(部分)接口来查询数据包的类型(以便可以在运行时做出任何决定)?

// Pure virtual (abstract) class to provide a common (and partial) interface
class PacketBasicInterface {
public:

    std::string whoAmI() const = 0;
    bool amIofType(const std::string& type) const = 0;

}

// Class to access data of type A packet
class PacketTypeA : public PacketBasicInterface {

public:
    // methodA_1()
    // methodA_2(), ...
}

// Class to access data of type A packet
class PacketTypeB : public PacketBasicInterface {

public:
    // methodB_1()
    // methodB_2(), ...
}

非常感谢任何想法或反馈!

非常感谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这是std::variant的用途。

我将定义一个枚举类,它枚举所有可能的数据包类型:

enum class packet_type {initialization_packet, confirmation_type, ... };

read_packet返回packet_type和变体的元组:

typedef std::variant< ... > packet_info;

std::tuple<packet_type, packet_info> read_packet();

不需要正式的枚举,但它可以更容易地弄清楚如何处理变体。

这种一般方法的一些变化包括:

  1. 使用不透明的std::string而不是固定的枚举来指定数据包类型。

  2. 使用std::any代替正式std::variant

  3. 不使用简单的枚举或像std::string这样的不透明标记,而是使用稍微不平凡的类来定义数据包类型,使用类的方法获取变体元数据作为参数,并封装可对数据包执行的操作。

  4. 当然,如引用链接所述,std::variant需要C ++ 17。对于您更新编译器来说,这是一个很好的理由:您可以通过一种简单的方法来实现完全类型安全的方法。

答案 1 :(得分:1)

  

你会为此使用void指针吗?

没有

  

通用类(PacketBasicInterface)如何提供一个公共(部分)接口来查询数据包的类型(以便随后可以在运行时做出任何决定)?

这对我来说最有意义。

让我改进一下。是的,拥有通用基类会很好。但是,在解析流以构建基类的子类型时,不要依赖if-else类型方法。相反,使用工厂模式。让各个工厂基于构建正确的对象类型,我假设它可以从被解析的数据中获得。

如果您在数据中遇到字符串"PacketTypeA",您可能希望PacketTypeAFactory负责构建对象。

FWIW,这种方法可以扩展到基类的许多子类型。我们在工作中使用这种方法,它已经为我们服务了二十多年。

这是我想到的代码库的骨架结构:

课程。

class PacketBasicInterface { };

class PacketTypeA : public PacketBasicInterface { };

class PacketTypeB : public PacketBasicInterface { };

工厂的界面。

// PacketFactory.h
class PacketFactory
{
   public:

      static PacketBasicInterface* makePacket(std::string const& packetData);

      static void registerFactory(std::string const& key, PacketFactory* factory);

      virtual PacketBasicInterface* make(std::string const& packetData) = 0;

      virtual ~PacketFactory() {}
};

实施使工厂工作的框架。

// PacketFactory.cpp

#include "PacketFactory.h"

namespace PacketBasicInterface_Impl
{
   using PacketFactoryMap = std::map<std::string, PacketFactory*>;

   PacketFactoryMap& getPacketFactoryMap()
   {
      static PacketFactoryMap theMap;
      return theMap;
   }
};

uisng namespace PacketBasicInterface_Impl;

PacketBasicInterface* PacketFactory::makePacket(std::string const& packetData)
{
   std::string key = extractKey(packetData);
   PacketFactoryMap& theMap = getPacketFactoryMap();
   PacketFactoryMap::iterator iter = theMap.find(key);
   if ( iter == theMap.end() )
   {
      return nullptr;
   }

   return iter->second->make(packetData);
}

void registerFactory(std::string const& key, PacketFactory* factory)
{
   getPacketFactoryMap()[key] = factory;
}

使用工厂模式制作PacketTypeA类型对象的代码。

// PacketTypeAFactory.cpp

#include "PacketFactory.h"
#include "PacketTypeA.h"

class PacketTypeAFactory : public PacketFactory
{
   public:

      virtual PacketBasicInterface* make(std::string const& packetData)
      {
         PacketTypeA* packet = new PacketTypeA();

         // Flesh out packet with data pulled from packetData
         // ...
         //

         return packet;
      }

      struct Initializer
      {
         Initializer() { PacketFactory::registerFactory("PacketTypeA", new PacketTypeAFactory); }
      };
};


// Constructing this object at static initialization time makes sure
// that PacketTypeAFactory is registered with PacketFactory when the
// stream data need to be parsed.
static PacketTypeAFactory::Initializer initializer;

用于制作PacketTypeB类型对象的代码非常类似于  使用工厂模式生成PacketTypeA类型对象的代码。

// PacketTypeBFactory.cpp


#include "PacketFactory.h"
#include "PacketTypeB.h"

class PacketTypeBFactory : public PacketFactory
{
   public:

      virtual PacketBasicInterface* make(std::string const& packetData)
      {
         PacketTypeA* packet = new PacketTypeA();

         // Flesh out packet with data pulled from packetData
         // ...
         //

         return packet;
      }

      struct Initializer
      {
         Initializer() { PacketFactory::registerFactory("PacketTypeB", new PacketTypeBFactory); }
      };
};


// Constructing this object at static initialization time makes sure
// that PacketTypeBFactory is registered with PacketFactory when the
// stream data need to be parsed.
static PacketTypeBFactory::Initializer initializer;

客户端代码。

std::string packetData;
while ( getPacketData(packetData) )
{
   PacketBasicInterface* packet = PacketFactory::makePacket(packetData);
   if ( packet == nullptr )
   {
      // Deal with error.
   }
   else
   {
      // Use packet
   }
}

答案 2 :(得分:1)

如果您正在寻找面向对象编程领域的设计模式,那么可以采用双重调度方式。
它遵循一个最小的工作示例:

#include<iostream>

struct Visitor;

struct PacketBasicInterface {
    virtual void accept(Visitor &) = 0;
};

struct PacketTypeA: PacketBasicInterface {
    void accept(Visitor &) override;
};

struct PacketTypeB: PacketBasicInterface {
    void accept(Visitor &) override;
};

struct Visitor {
    void visit(PacketTypeA) {
        std::cout << "PacketTypeA" << std::endl;
    }

    void visit(PacketTypeB) {
        std::cout << "PacketTypeB" << std::endl;
    }
};

void PacketTypeA::accept(Visitor &visitor) {
    visitor.visit(*this);
}

void PacketTypeB::accept(Visitor &visitor) {
    visitor.visit(*this);
}

struct Parser {
   PacketBasicInterface * read_packet() {
       return new PacketTypeB{};
   }
};

int main() {
    Visitor visitor;
    auto *packet = Parser{}.read_packet();
    packet->accept(visitor);
    delete packet;
}