如何在不下载整个引擎的情况下编译Unity源代码?

时间:2017-03-16 15:26:37

标签: c# unity3d

我已在Unity创建了一个学校项目,创建了可执行文件并创建了ZIP以及来源(包括.sln生成的Unity)。

现在,我的老师要求他编译源代码并检查它是否有效,我真的不想告诉他必须下载整个3gb软件包。

有没有办法下载需要类/ libs /程序集并在Windows上安装它们以便.sln编译并生成win可执行文件?

1 个答案:

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如果要编译Unity项目,则需要下载并安装Unity编辑器;没有办法(确保他们下载相同的版本,因为API可能存在差异)。您可以做的一件事就是在拉链之前删除项目内的“ Library ”文件夹。这是一个缓存的游戏就绪数据集合,它来自您的资产及其相应的元文件;如果它丢失,它将被重新生成。