在接口中引用实现基类型

时间:2009-01-09 14:41:37

标签: .net class design-patterns interface

我面临的设计决定对我来说没有味道,但让我停下来。看一下下面的代码示例:

public interface IGenerator
{
  ///<summary>
  /// Combines two generators; performs magic as well
  /// </summary>
  BaseGenerator Combine(BaseGenerator next);

  ///<summary>
  /// Does what a generator does.
  /// </summary>
  object GenerateLolKThx();
}

public abstract class BaseGenerator : IGenerator
{  
  ///<summary>
  /// Combines two generators; performs magic as well
  /// </summary>
  public BaseGenerator Combine(BaseGenerator next)
  {
     // do stuff that I really don't want implementors to try and do
     // because its complex and can result in bad juju if done wrong
     return SuperSecretCombine(this, next);
  }

  ///<summary>
  /// Does what a generator does.
  /// </summary>
  public abstract object GenerateLolKThx();

  /* other base class methods */
}

我不想详细了解为什么我不想信任使用Combine方法的实现者;足以说它的复杂性。但是,我确实希望尽力强制任何想要实现IGenerator的人扩展BaseGenerator,因为这是正确组合两个生成器的唯一方法。这是由界面本身强制执行的。

我担心由于我在该界面中引用接口的实现而导致意外问题(由“气味”表示)。但是我也知道这种事情在CS中并不是闻所未闻,它本身也不是坏事(即描述XSD和用他们编译的语言编写的语言编译器的XML模式)。

6 个答案:

答案 0 :(得分:14)

  

我感兴趣的原因为什么这可能是代码味道

这是我的答案:将接口与实现分离的目的之一(甚至可能是主要目的之一)是为接口创建许多不同的实现。将接口绑定到特定的实现类会破坏这一点。

您实际上是在说 - “此接口必须由BaseGenerator或其子类实现”,但为什么要将IGeneratorBaseGenerator分开?

答案 1 :(得分:6)

可以用扩展方法来完成吗?然后你可以使用界面。扩展方法是向接口添加通用实现逻辑的好方法。

这最适合您主要谈论IGenerator(不具体类型) - 因为扩展解析更喜欢类型 - 即FredsGenerator可以声明定制Combine方法,将(如果您键入变量为FredsGenerator)优先。但这与您的示例没有什么不同,因为FredsGenerator可以重新实现接口,从而窃取实现:

using System;
interface IFoo {
    void Bar();
}
abstract class FooBase {
    public void Bar() { Console.WriteLine("Non-virtual; you can't override me!!!"); }
}
class FooImpl : FooBase, IFoo {
    new public void Bar() { Console.WriteLine("mwahahahahah"); }
}
static class Program {
    static void Main() {
        IFoo foo = new FooImpl();
        foo.Bar();
    }
}

至少使用扩展方法方法你的代码不能被愚弄到运行重新实现的版本;您的代码只知道IGenerator,因此仅使用 Generator.Combine版本。如初。


示例(编辑从您的示例中重新设计):

using System;
public interface IGenerator
{
    // note: no Combine
    object GenerateLolKThx();
}

public static class Generator
{
    ///<summary>
    /// Combines two generators; performs magic as well
    /// </summary>
    public static IGenerator Combine(this IGenerator current, IGenerator next)
    {
        // do stuff that I really don't want implementors to try and do
        // because its complex and can result in bad juju if done wrong
        Console.WriteLine("Super secret logic here...");
        // and prove we have access the the objects...
        Console.WriteLine(current.GenerateLolKThx());
        Console.WriteLine(next.GenerateLolKThx());
        return next; // just for illustration
    }
}
class MyGenerator : IGenerator
{
    private readonly object state;
    public MyGenerator(object state) {this.state = state;}
    public object GenerateLolKThx() { return state; }
}
public static class Program
{
    static void Main()
    {
        IGenerator foo = new MyGenerator("Hello"),
             bar = new MyGenerator("world");

        IGenerator combined = foo.Combine(bar);
    }
}

答案 2 :(得分:6)

根据您显示的有限代码,我认为您正在使用接口只是为了它,抽象基类更合适。如果你不相信任何其他人合并BaseGenerators,那么它应该是你的层次结构的基础,而且Combine不应该是虚拟的,所以没有人可以覆盖它。

答案 3 :(得分:4)

BaseGenerator(及其子类)是唯一实现IGenerator接口的类吗?

  • 如果是这样,为什么要使用IGenerator(为什么不只是拥有BaseGenerator)?
  • 如果没有,您是否期望(或不)实现IGenerator的其他非BaseGenerator类能够定义合理方法的合理实现?

[这看起来像一个问题而不是答案,但它的意思是苏格拉底式。]

答案 4 :(得分:2)

为什么不参考界面?

public interface IGenerator
{
  ///<summary>
  /// Combines two generators; performs magic as well
  /// </summary>
  IGenerator Combine(IGenerator next);

  ///<summary>
  /// Does what a generator does.
  /// </summary>
  object GenerateLolKThx();
}

答案 5 :(得分:0)

如果有多个继承可用,听起来整个事情可以更好地实现。如果我是对的,这里没有代码味道。如果我错了,可能会有奇怪的代码味道,因为该接口与其中一个实现紧密耦合。