今天就找到了编程语言“pony”......并开始玩它。
我的代码应该做一些简单的生产者消费者的事情。 正如语言文档所声称的那样,该语言确保没有数据竞争。
这里,main向生产者发送10条消息,生产者又向消费者发送10条消息。消费者递增计数器状态变量。然后,main向消费者发送消息,消费者又向main发送消息以显示当前值。如果所有消息都按顺序排列,则预期值将为9(或10)。打印的结果是0。
因为这是我在玩这种语言的第一个小时,当然我可能搞砸了别的东西。
谁可以解释我的错误?
use "collections"
actor Consumer
var _received : I32
new create() =>
_received = 0
be tick() =>
_received = _received + 1
be query(main : Main) =>
main.status(_received)
actor Producer
var _consumer : Consumer
new create(consumer' : Consumer) =>
_consumer = consumer'
be produceOne () =>
_consumer.tick()
actor Main
var _env : Env
new create(env: Env) =>
_env = env
let c : Consumer = Consumer.create()
let p = Producer.create(c)
for i in Range[I32](0,10) do
p.produceOne()
end
c.query(this)
be status( count : I32) =>
// let fortyTwo : I32 = 42
// _env.out.print( "fortytwo? " + (fortyTwo.string()))
_env.out.print( "produced: " + (count.string()) )
在Windows 10,64 bit上运行,顺便说一下。我找到了最新最好的zip文件安装。
0.10.0-1c33065 [发布] 编译:llvm 3.9.0 - ?
答案 0 :(得分:5)
Pony阻止的数据竞争是在内存级别发生的,当有人从内存位置读取而其他人正在写入时。通过禁用类型系统的共享可变状态来防止这种情况。
但是,如果结果取决于Pony无法保证的消息排序,则您的程序仍然可以进行“逻辑”数据竞争。 Pony保证消息的因果排序。这意味着,如果消息具有相同的目的地,则发送或接收的消息是将要发送或接收的任何未来消息的原因,当然原因必须在其影响之前发生。
actor A
be ma(b: B, c: C) =>
b.mb()
c.mc(b)
actor B
be mb() =>
None
actor C
be mc(b: B) =>
b.mb()
在此示例中,B
将始终在A
的邮件之前收到来自C
的邮件,因为A
在发送邮件之前向B
发送邮件消息到C
(请注意,仍然可以按任何顺序接收这两条消息,因为它们没有相同的目的地)。这意味着B
发送给C
的邮件是在B
发送给A
之后发送的,并且由于两者具有相同的目的地,因此存在因果关系。
让我们看看你的程序中的因果排序。 ->
是“原因”,我们有
Main.create -> Main.status
(通过Consumer.query
)Consumer.create -> Consumer.query
Consumer.create -> Consumer.tick
(通过Producer.produceOne
)Producer.create -> Producer.produceOne
如您所见,Consumer.query
和Consumer.tick
之间没有因果关系。从实际实现的意义上讲,这意味着Main
可以发送produceOne
消息,然后在任何query
开始执行收到的消息之前发送Producer
消息,并且有机会发送tick
消息。如果使用一个调度程序线程(--ponythreads=1
作为命令行参数)运行程序,它将始终打印produced: 0
,因为Main
将独占调度程序,直到create
结束。使用多个调度程序线程时,可能会发生0到10之间的任何事情,因为所有调度程序可能忙于执行其他actor,或者可以立即开始执行Producer
。
总之,您的tick
和query
行为可以按任何特定顺序执行。要解决这个问题,你必须在你的消息之间引入因果关系,要么通过添加往返消息,要么在同一个演员中进行累积和打印。
答案 1 :(得分:1)
感谢@Benoit Vey的帮助。
确实如此,查询的执行与生产者向消费者执行tick()消息传递的时间之间没有任何明示或暗示的随意性。
从这个意义上说,没有伏都教,没有魔法。这一切都只是表现出任何演员系统的行为。
演员内的消息按顺序处理(应该如此)。因此,为了获得所需的程序行为,生产者应该最终触发查询(按处理produceOne
消息后的顺序)。
在这里,如何实现:
use "collections"
actor Consumer
var _received : I32
new create() =>
_received = 0
be tick() =>
_received = _received + 1
be query(main : Main) =>
main.status(_received)
actor Producer
var _consumer : Consumer
new create(consumer' : Consumer) =>
_consumer = consumer'
be produceOne () =>
_consumer.tick()
be forward (main : Main) =>
main.doQuery(_consumer)
actor Main
var _env : Env
new create(env: Env) =>
_env = env
let c : Consumer = Consumer.create()
let p = Producer.create(c)
for i in Range[I32](0,10) do
p.produceOne()
end
//c.query(this)
p.forward(this)
be doQuery (target : Consumer) =>
target.query(this)
be status( count : I32) =>
// let fortyTwo : I32 = 42
// _env.out.print( "fortytwo? " + (fortyTwo.string()))
_env.out.print( "produced: " + (count.string()) )
只是为了咯咯笑(和比较),我也在F#中实现了相同的功能。令我惊讶的是,小马在紧凑性方面获胜。 Pony中有39行代码,F#中有80行代码。这与本机代码生成一起使Pony确实成为一种有趣的语言选择。
open FSharp.Control
type ConsumerMessage =
| Tick
| Query of MailboxProcessor<MainMessage>
and ProducerMessage =
| ProduceOne of MailboxProcessor<ConsumerMessage>
| Forward of (MailboxProcessor<MainMessage> * MainMessage)
and MainMessage =
| Status of int
| DoQuery of MailboxProcessor<ConsumerMessage>
let consumer =
new MailboxProcessor<ConsumerMessage>
(fun inbox ->
let rec loop count =
async {
let! m = inbox.Receive()
match m with
| Tick ->
return! loop (count+1)
| Query(target) ->
do target.Post(Status count)
return! loop count
}
loop 0
)
let producer =
new MailboxProcessor<ProducerMessage>
(fun inbox ->
let rec loop () =
async {
let! m = inbox.Receive()
match m with
| ProduceOne(consumer') ->
consumer'.Post(Tick)
return! loop ()
| Forward (target, msg) ->
target.Post(msg)
return! loop ()
}
loop ()
)
let main =
new MailboxProcessor<MainMessage>
(fun inbox ->
let rec loop () =
async {
let! m = inbox.Receive()
match m with
| Status(count) ->
printfn "Status: %d" count
return! loop ()
| DoQuery(target) ->
target.Post(Query inbox)
return! loop ()
}
loop ()
)
let init() =
main.Start()
consumer.Start()
producer.Start()
let run() =
for _ in [1..10] do
producer.Post(ProduceOne consumer)
producer.Post(Forward(main,DoQuery consumer))
let query () =
consumer.Post(Query main)
let go() =
init ()
run ()
//query ()