我目前正在开发适用于iOS和macOS的跨平台应用程序,使您的iOS设备可用作触控板。
使用CGDisplayMoveCursorToPoint
,我可以在屏幕上移动光标。奇迹般有效。
在"主机"中使用这段代码应用程序(即在macOS上运行),我可以点击鼠标:
let currentPosition = foo() // call to my helper function
// that translates NSEvent.mouseLocation()
let downEvent = CGEvent(
mouseEventSource: nil,
mouseType: .leftMouseDown,
mouseCursorPosition: currentPosition,
mouseButton: .left
)
let upEvent = CGEvent(
mouseEventSource: nil,
mouseType: .leftMouseUp,
mouseCursorPosition: currentPosition,
mouseButton: .left
)
downEvent?.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)
upEvent?.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)
到目前为止,非常好。
现在我想在iOS设备上使用两根手指来实现滚动。问题不在于iOS和macOS之间的通信(顺便说一句,PeerTalk很棒),事实上我似乎无法在主机上触发滚动事件。
起初,我尝试过这样的事情:
let eventSource = CGEventSource(stateID: .hidSystemState)
let event = CGEvent(
mouseEventSource: eventSource,
mouseType: .scrollWheel,
mouseCursorPosition: currentPosition,
mouseButton: .left
)
不幸的是,event
总是nil
,我无法弄清楚原因。我想尝试的另一种方法是这样的(是的,我使用的是来自全局事件监听器的硬编码值,用于测试目的):
NSEvent.mouseEvent(
with: NSEventType.scrollWheel,
location: NSPoint(x: 671.0, y: 568.0),
modifierFlags: .init(rawValue: 0),
timestamp: 198223.19430632601,
windowNumber: 14389,
context: nil,
eventNumber: 0,
clickCount: 1,
pressure: 1.0
)
但是我的应用程序在创建事件时崩溃了:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Invalid parameter not satisfying: _NSEventMask64FromType(type) & (MouseMask|NSEventMaskMouseMoved)'
有没有人知道如何完成我的滚动功能?提前谢谢!
答案 0 :(得分:1)
从MacOS 10.13开始,有一个用于CGEvent的新初始化程序,可创建滚动事件:https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/cgevent/2919739-init
我设法按如下方式使用它:
func PostMouseScrollEvent(up: Bool){
var wheel1: Int32 = -100
if up { wheel1 = 100 }
let event = CGEvent(scrollWheelEvent2Source: nil, units: .pixel, wheelCount: 1, wheel1: wheel1, wheel2: 0, wheel3: 0)
event?.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)
}
答案 1 :(得分:0)
我通过
解决了这个问题a)使用桥接标题:
#ifndef Header_h
#define Header_h
void createScrollWheelEvent();
#endif /* Header_h */
b)编写一个函数,用普通的旧C:
创建事件#include <stdio.h>
#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
void createScrollWheelEvent() {
CGEventRef upEvent = CGEventCreateScrollWheelEvent(
NULL,
kCGScrollEventUnitPixel,
2, 1, 1 );
CGEventPost(kCGHIDEventTap, upEvent);
CFRelease(upEvent);
}
c)并直接从我的Swift代码中调用它:
createScrollWheelEvent()
由于函数的可变性,因此无法在Swift中使用CGEventCreateScrollWheelEvent
。代码显然需要调整,但它应该让有人在这篇文章中找到解决它的想法。
//编辑
我还注意到CGDisplayMoveCursorToPoint
不是&#34;正确&#34;。是的,它会移动光标,但是当我将光标放在Dock中的图标上时,没有应用程序名称的弹出窗口。因此,我切换到CGEvent
移动光标。