我用服务器和客户端(多客户端)写了一个纸牌游戏。如果游戏开始或游戏关闭,我需要检查每一秒。所以我写了一个java.swing.timer来检查它。但是在游戏开始时它没有设置JPanel的可见性。 (抱歉英文不好)
那是代码段
public void checkGameState() {
ActionListener action;
timer = new Timer(delay, (ActionEvent e) -> {
try {
boolean isEnd = checkIfGameIsClose();
if (isEnd == true) {
System.out.println("---->"+isEnd);
mainGamePanel.setVisible(false);
waitRoomPanel.setVisible(true);
availability_button.setText("Ready");
availability_button.setBackground(Color.red);
availability_status = false;
}
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(ClientFrame.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
try {
boolean isStart = checkIfGameIsOpen();
if (isStart == true) {
System.out.println("---->"+isStart);
mainGamePanel.setVisible(true);
waitRoomPanel.setVisible(false);
clientConnectToServer.isEndTheGame();
}
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(ClientFrame.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
});
timer.start();
}
public boolean checkIfGameIsClose() throws IOException {
boolean isClosedGame = clientConnectToServer.checkifGameIsEnd();
System.out.println(isClosedGame + " ---> Close");
return isClosedGame;
}
public boolean checkIfGameIsOpen() throws IOException {
boolean gameIsStart = clientConnectToServer.startGame();
System.out.println(gameIsStart + "---> open");
return gameIsStart;
}
然后游戏启动方法checkIfGameIsOpen()返回true。 然后游戏关闭方法checkIfGameIsClose()返回true。
mainGamePanel是Panel在游戏开始时应该出现的内容。
答案 0 :(得分:4)
问题和可能的解决方案:
revalidate()
和repaint()
。第一个,revalidate,告诉容器及其布局管理器重新布局所有包含的组件,第二个重绘,请求JVM重新绘制容器及其所有子容器。这将有助于清除容器中的“脏”像素。