我正在尝试编写一个程序,它将使用回溯来创建一个Sudoku解算器。我已经能够创建一个黑色数独网格,我可以检查移动是否是一个有效的移动。我的程序工作正常,直到一个正方形有多个数字选择。
问题:你会看看我的Solve方法,看看我如何修改它以回溯,改变答案并再次前进。我给出了上述所有其他方法的名称以及其中的每一种方法。
示例输入:
int board[ROWS][COLS] = {
{ 6, 0, 3, 0, 2, 0, 0, 9, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 8, 0 },
{ 0, 2, 0, 4, 0, 7, 0, 0, 1 },
{ 0, 0, 6, 0, 1, 4, 3, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 5, 6 },
{ 0, 4, 0, 6, 0, 3, 2, 0, 0 },
{ 8, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 7 },
{ 0, 1, 0, 0, 7, 5, 8, 0, 0 },
{ 0, 3, 0, 0, 0, 6, 1, 0, 5 }
};
bool sudokuBoard::emptyCell(int i, int j);
bool sudokuBoard::isValidCol(int i, int j, int number);
bool sudokuBoard::isValidRow(int i, int j, int number);
bool sudokuBoard::isValidSquare(int i, int j, int number);
bool sudokuBoard::validMove(int i, int j, int number);
void sudokuBoard::solvePuzzle(int row, int col) {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
if (validMove(row, col, i)) {
board[row][col] = i;
showBoard();
}
}
if (row < 8 && col < 8) {
if (col < 8) {
solvePuzzle(row, col + 1);
}
else {
col = 0;
solvePuzzle(row + 1, col);
}
}
}
电流输出示例:
6 5 3| 1 2 8| 4 9 0|
0 0 0| 0 5 0| 0 8 0|
0 2 0| 4 0 7| 0 0 1|
--------------------------------
0 0 6| 0 1 4| 3 0 0|
0 0 0| 0 8 0| 0 5 6|
0 4 0| 6 0 3| 2 0 0|
--------------------------------
8 0 0| 2 0 0| 0 0 7|
0 1 0| 0 7 5| 8 0 0|
0 3 0| 0 0 6| 1 0 5|
我的程序在第一行的最后0处停止,因为没有解决方案,除非之前的4更改为7,程序终止。
答案 0 :(得分:4)
回溯可能很难在第一时间包裹你的思绪,所以我们将从一些关于你现在拥有的伪代码开始逐步采取这个步骤:
while(puzzlenotsolved)
{
foreach row
{
findEmptySquare
{
findValidMove(1-9)
}
}
}
如果因为之前选择的值而无法找到正方形的有效移动,那么这当然会卡住。
为了解决这个问题,我们需要在广场中的有效移动用完时返回false
,我们还需要取消分配我们的猜测以使方块再次为空。然后我们需要在我们离开的前一个广场继续循环。
所以我们找到有效的移动函数(在你的情况下解决难题)看起来像这样:
bool findValidMove
{
if(noEmptySquare) {return true;} //important bit
findEmptySquare()
for (1-9)
{ if (isvalidMove )
{
assignMoveToSquare
}
if (findValidMove) {return true} //important bit
unassignMoveFromSquare
}
return false; //no values valid in this square, a previous square has a wrong value
}
现在这被认为是一种蛮力方法,并且可以进行优化,但是对于您的问题,让我们回溯工作,如果您愿意,可以稍后担心速度优化。
请注意我评论的两个地方是重要位,第一个是没有空方块的能指。由于你的程序只分配有效的移动,因此这个难题应该是完整和正确的,所以程序返回true。这是基本情况,通常递归函数需要一个基本情况。
第二个重要的位是函数递归调用自身的位置。请注意,它仍在循环内,因此当调用返回false时,它将在之前的调用中恢复循环。除了我们的示例返回循环之外,每个调用都在this example中堆叠到另一个调用上。
请注意,在递归函数返回之前,单元格不会被取消分配,这使您不必担心在评论中提到的向行和列添加1。您所要做的就是拥有一个可靠的findEmptySquare方法,并且递归可以处理其余的事情。
您的showBoard();
方法对于调试非常宝贵,我会说在assignMoveToSquare
希望这有帮助,你真的很亲密,所以我认为它会。如果您有其他问题,请随时对此发表评论,我会尽量在有空的时候找到您。
答案 1 :(得分:0)
这就是为我解决的问题。谢谢你的帮助。
bool sudokuBoard::solvePuzzle() {
int row, col;
if (emptyCell(row, col) == false) {
return true;
}
for (int i = 1; i < 10; i++) {
cout << "Trying " << i << " in spot [" << row << "][" << col << "]" << endl;
if (validMove(row, col, i)) {
board[row][col] = i;
showBoard();
if (solvePuzzle()) {
return true;
}
board[row][col] = 0;
}
}
return false;
}