我的class room
代码存在问题。每当我尝试使用房间构造函数(如下所示)时,在数组ARoom
和ADisc
中放置一个字符,它与我尝试使用break
忽略的字符相同使用APrint()
时,值会被忽略。
room::room(int Si, int Sd)
{
//makes ADisc and ARoom blank
for(int d=1; d<=25; d++)
{
for(int i=1; i<=78; i++)
{
this->SetSpot(i,d, char(0), "0");
}
}
//this makes some filled
for(int i=1; i<=Si; i++)
{
for(int d=1; d<=Sd; d++)
{
this->SetSpot(i,d, ' ', "0");
}
}
}
SetSpot()
void SetSpot(int i, int d, char ch, string disc)
{
int Ni = i-1;
int Nd = d-1;
this->ARoom[Nd][Ni]=ch;
this->ADisc[Nd][Ni]=disc;
}
Aprint()
void Aprint()
{
system("CLS");
for(int d=0; d<25; d++)
{
if(this->ARoom[d][0]==char(0))
break;
cout << "[";
for(int i=0; i<78; i++)
{
if(this->ARoom[i][d]==char(0))
break;
cout << this->ARoom[d][i];
}
cout << "]" << endl;
}
int r = 0;
for(int d=0; d<25; d++)
{
for(int i=0; i<78; i++)
{
if(this->ADisc[d][i]=="0")
{
break;
}
else
{
r++;
cout << "[" << r << "," << this->ARoom[d][i] << "]: " << this->ADisc[d][i] << endl;
}
}
}
}
main()的
int main()
{
room Spawn(10,10);
Spawn.SetSpot(5,1, char(1), "me");
Spawn.SetSpot(4,1, char(2), "you");
Spawn.Aprint();
}
返回
[ ☻☺ ]
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[ ]
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.039 s
Press any key to continue.
如果我将if(this->ADisc[d][i]=="0")
更改为if(this->ADisc[d][i]=="me")
,那么我就明白了
[ ☻☺ ]
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[ ]
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[ ]
[1, ]: 0
[2, ]: 0
[3, ]: 0
[4,☻]: you
[5, ]: 0
[6, ]: 0
[7, ]: 0
[8, ]: 0
[9, ]: 0
[10, ]: 0
[11, ]: 0
[12, ]: 0
[13, ]: 0
[14, ]: 0
[15, ]: 0
它会继续[1876, ]: 0
,但不会打印[3,☺]: me
。
我该如何解决这个问题或绕过它呢?
答案 0 :(得分:-1)
您的问题是使用&#34; break&#34;。 &#34;破&#34;是一个突破当前循环结构的命令。
当您搜索&#34; 0&#34; (空的瓷砖),它看到一个空的时候就叫它中断,取消整行的其余部分。
当你搜索&#34; me&#34; (玩家牌?)它看到了一个&#34; me&#34;瓷砖,跳过&#34; me&#34;平铺并取消该行其余部分的打印,因此任何行都没有&#34; me&#34;对它很好。
因此,在这里摆脱休息会阻止这个问题。
~~~
但是,你提到它没有打印你试图忽略的字符,但问题是你的if语句明确告诉它不打印在这些情况下平铺信息,因此很难知道您的预期行为是什么。也许您可以在没有if语句的情况下尝试,如果有任何遗留问题,请告诉我们。