AndEngine physicsWorld让游戏崩溃

时间:2017-03-14 20:11:46

标签: java andengine

标题如何说,如果我尝试使用physicsWorld,游戏将会在阅读时关闭。我使用GLES_2 AnchorCenter,代码如下:

@Override
public void createScene()
{
    createBackground();
    createHUD();
    createPhysics();
}

private void createPhysics()
{
    physicsWorld = new FixedStepPhysicsWorld(60, new Vector2(0, -17), false);
    this.registerUpdateHandler(physicsWorld);
}

如果我使用createPhysics();作为评论或删除它,以便gamescene工作。我必须包括任何东西吗?我尝试了很少的东西:

  1. 更改build.gradle

    jni.srcDirs = [] jniLibs.srcDir 'libs'

  2. 也尝试过:jniLibs.srcDir 'src/main/jniLibs'

    不知道是否有不同的^^

    1. 检查scr文件夹是否为Source文件夹,所有文件前面都有一个C,所以应该是Source文件夹。如果我错了,请纠正我^^
    2. 如果不让我知道,我希望那些信息^^:P

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