我想让我的精灵在循环中平滑地改变它的颜色。但是,我能找到的所有东西都使用了UIKit。有没有办法在不使用UI工具包的情况下执行此操作。这是我想要的,但在UIKit:
let red = Float((arc4random() % 256)) / 255.0
let green = Float((arc4random() % 256)) / 255.0
let blue = Float((arc4random() % 256)) / 255.0
let alpha = Float(1.0)
UIView.animate(withDuration: 1.0, delay: 0.0, options:[.repeat, .autoreverse], animations: {
self.view.backgroundColor = UIColor(colorLiteralRed: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
}, completion:nil)
提前致谢。
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你可以使用这样的东西来改变背景。您可以将getRandomColor作为扩展名移动到UIColor中,以便在项目中使用它。
override func sceneDidLoad() {
func getRandomColor() -> UIColor {
return UIColor.init(red: CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UInt32.max),
green: CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UInt32.max),
blue: CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UInt32.max),
alpha: 1)
}
if let frame = self.scene?.frame {
let background = SKSpriteNode(color: .blue,
size: CGSize(width: frame.width,
height: frame.height))
background.run(SKAction.repeatForever(
SKAction.sequence([
SKAction.run {
background.run(SKAction.colorize(with: getRandomColor(),
colorBlendFactor: 1,
duration: 1))
},
SKAction.wait(forDuration: 1)])
))
self.addChild(background)
}
}