我尝试在结果之上构建搜索树。某种k-ary树,最后有n片叶子。我正在寻找一个C ++解决方案并尝试std::vector
,但由于我需要内存一致性而无法完成它。它可以通过嵌套向量来完成,但我无法做到。
让我通过例子解释细节:
未排序的结果可能是
Result R = { 4, 7, 8, 3, 1, 9, 0, 2, 2, 9, 6 }
最重要的是,我需要一个树,其节点在我的特定问题中是质心。但为了保持简单,我将在这里使用人工值。
我将搜索树维度定义为
Height H = 2
Branch B = 3
最初的树
4 7 8 3 1 9 0 2 2 9 6
第二步
layer_0 1.6 5 8.2
| | |
+-+-+-+-+-+ +-+ +-+-+-+
| | | | | | | | | | | |
layer_1 3 1 0 2 2 3 4 6 7 8 9 9
最后一步
layer_0 1.6 5 8.2
| | |
+---+---+ +-+---+ +---+----+
layer_1 0.8 1.6 2.4 4.2 5 5.8 6.4 8.2 8.4
| | | | | | |
+-+ +-+-+ | | | | +-+
layer_2 1 0 2 2 3 4 6 7 8 9 9
最后一棵树不是k-ary树,因为端叶大小为0 <= size <= |R|
。
此刻我正在试验两个载体。
std::vector<size_t> layer_2;
std::vector<float> leafs;
std::size_t width, height;
在width
和height
的帮助下,可以浏览leafs
。但我问自己如何优雅地连接leafs
和layer_2
?
一个好的解决方案怎么样?
答案 0 :(得分:0)
注意:此解决方案是连续的,因为它使用连续的数据结构(向量或数组)而不是节点指针样式树,但可能会根据应用程序在数据结构中包含未使用的空间。
这种方法浪费了大量空间的情况:每个节点的最大分支数量很大,但大多数节点实际上拥有的子节点要少得多。这对于找到叶子所需的时间没有影响。事实上,让这一点变得非常快是一种权衡。
考虑在连续内存中有4个级别的3分支树:
R,a,b,c,aa,ab,ac,ba,bb,bc,ca,cb,cc,aaa,aab,aac,aba,abb,abc,baa....
节点子节点的索引范围从(parent_index * 3)+1到(parent_index * 3)+3
我提到的重要警告是每个节点必须始终在向量,数组中有三个子空间。如果一个节点只说2个子节点,只需用null_child值填充该额外空格即可保留空间。 (这是浪费空间的来源)
现在的好处是,找到所有树叶很容易。
first_leaf_index = 0
for(i=0;i<(4-1);i++)//in this example 4 is the depth
first_leaf_index += 3^(i) //three is max branches per node
此时只迭代到数据结构的末尾