我正在使用Preact(用于所有意图和目的,React)来呈现项目列表,保存在状态数组中。每个项目旁边都有一个删除按钮。我的问题是:当点击按钮时,删除了正确的项目(我已经多次验证),但是项目会在最后项目丢失的情况下重新呈现,而删除的项目仍在那里。我的代码(简化):
import { h, Component } from 'preact';
import Package from './package';
export default class Packages extends Component {
constructor(props) {
super(props);
let packages = [
'a',
'b',
'c',
'd',
'e'
];
this.setState({packages: packages});
}
render () {
let packages = this.state.packages.map((tracking, i) => {
return (
<div className="package" key={i}>
<button onClick={this.removePackage.bind(this, tracking)}>X</button>
<Package tracking={tracking} />
</div>
);
});
return(
<div>
<div className="title">Packages</div>
<div className="packages">{packages}</div>
</div>
);
}
removePackage(tracking) {
this.setState({packages: this.state.packages.filter(e => e !== tracking)});
}
}
我做错了什么?我需要以某种方式主动重新渲染吗?这是一个n + 1案件吗?
澄清:我的问题不在于国家的同步性。在上面的列表中,如果我选择删除“c”,则状态会正确更新为['a','b','d','e']
,但呈现的组件为['a','b','c','d']
。每次调用removePackage
时,都会从数组中删除正确的状态,显示正确的状态,但会显示错误的列表。 (我删除了console.log
语句,因此它们似乎不是我的问题。
答案 0 :(得分:71)
这是一个经典问题,Preact的文档完全没有提供,所以我想亲自为此道歉!如果有人有兴趣,我们一直在寻找帮助撰写更好的文档。
这里发生的事情是您使用数组的索引作为键(在渲染中的地图中)。这实际上只是模拟了VDOM diff在默认情况下的工作方式 - 键始终是0-n
,其中n
是数组长度,因此删除任何项只会将最后一个键从列表中删除。
在您的示例中,想象一下(虚拟)DOM在初始渲染中的外观,然后在删除项目&#34; b&#34; (索引3)。下面,我们假设您的列表只有3个项目(['a', 'b', 'c']
):
这是初始渲染产生的内容:
<div>
<div className="title">Packages</div>
<div className="packages">
<div className="package" key={0}>
<button>X</button>
<Package tracking="a" />
</div>
<div className="package" key={1}>
<button>X</button>
<Package tracking="b" />
</div>
<div className="package" key={2}>
<button>X</button>
<Package tracking="c" />
</div>
</div>
</div>
现在点击&#34; X&#34;在列表中的第二项上,&#34; b&#34;传递给removePackage()
,将state.packages
设置为['a', 'c']
。这会触发我们的渲染,它会生成以下(虚拟)DOM:
<div>
<div className="title">Packages</div>
<div className="packages">
<div className="package" key={0}>
<button>X</button>
<Package tracking="a" />
</div>
<div className="package" key={1}>
<button>X</button>
<Package tracking="c" />
</div>
</div>
</div>
由于VDOM库只知道你在每次渲染时给出的新结构(而不是如何从旧结构改为新结构),因此键所做的基本上是告诉它项目0
和1
保留在原位 - 我们知道这是不正确的,因为我们希望删除索引1
处的项目。
请记住:key
优先于默认的子差异重新排序语义。在此示例中,因为key
始终只是基于0的数组索引,所以最后一项(key=2
)才会被删除,因为它是后续渲染中缺失的那一项。
因此,要修复您的示例 - 您应该使用标识项而不是 offset 作为键的内容。这可以是项本身(任何值都可以作为键)或.id
属性(首选,因为它避免散布对象引用,可以阻止GC):
let packages = this.state.packages.map((tracking, i) => {
return (
// ↙️ a better key fixes it :)
<div className="package" key={tracking}>
<button onClick={this.removePackage.bind(this, tracking)}>X</button>
<Package tracking={tracking} />
</div>
);
});
哇,这是我原本想要的那种啰嗦。
TL,DR:从不使用数组索引(迭代索引)作为key
。它充其量只是模仿默认行为(自上而下的子重新排序),但更多时候只是将所有差异推到最后一个孩子身上。
编辑 @tommy recommended这个优秀的link to the eslint-plugin-react docs,它比我上面的解释更好。