我是Java和面向对象的新手,如果我不清楚,请道歉。
我使用Env3D创建了一个水族馆,并希望应用SOLID的原理
我有Simulation
班,Token
班,Fish
班级。
我的Token
课程目前处理鱼类及其行为。
理想情况下,我希望行为与Token
类是一个单独的类。
我需要Fish
扩展两个类Token
和Behavior
,我知道这是不可能的。
我该怎么做? Fish
可以实现Behavior
接口但是如何从Behavior
类中获取字段和方法?
令牌类
package UserCode;
/**
* It's a Token!
*
* @author (Tom)
* @version (02.03.2017)
*/
public class Token
{
// Env3d-defined object-specific fields:
// Reference to the 3D model, called 'model':
String model;
// Reference to texture-map, called 'texture':
String texture;
// Scale factor applied to model:
double scale;
// Position in 3D world (x,y,z coordinates):
double x;
// Position in 3D world (x,y,z coordinates):
double y;
// Position in 3D world (x,y,z coordinates):
double z;
// Orientation (about x,y,z):
double rotateX;
// Orientation (about x,y,z):
double rotateY;
// Orientation (about x,y,z):
double rotateZ;
// Set transparency to true:
boolean transparent=true;
public void setModel(String model){
this.model = model;
}
public void setScale(double scale){
this.scale = scale;
}
public void setTexture(String texture){
this.texture = texture;
}
public void move()
{
// rotate about y axis
//rotateY += 1;
}
public void setOrientationX(double x)
{
// set position
this.rotateX = x;
}
public void setOrientationY(double y)
{
// set position
this.rotateY = y;
}
public void setOrientationZ(double z)
{
// set position
this.rotateZ = z;
}
public void setPositionX(double x)
{
// set position
this.x = x;
}
public void setPositionY(double y)
{
// set position
this.y = y;
}
public void setPositionZ(double z)
{
// set position
this.z = z;
}
}
JavaFish Class
package UserCode;
/**
* <h1>Aquarium: JavaFish</h1>
* <p>This class generates and controls the JavaFish in the Aquarium.
* <p>The characteristics of the JavaFish are to swim horizontelly, backwards and forwards.
*
*@version 1.0.0
*@author Tom
*/
public class JavaFish extends Token
{
private double _xspeed = 0.08;
/**
* Creates the JavaFish and initilises instance/object variables of images of JavaFish and Aquarium.
* The second initilises position and orientation. These come from the Framework package.
*/
public JavaFish()
{
setModel("models/billboard/billboard.obj");
setScale(0.5);
setTexture("textures/javaFish/JavaFish.png");
setPositionX(1.0);
setPositionY(5.0);
setPositionZ(1.0);
setOrientationX(0);
setOrientationY(-90);
setOrientationZ(0);
}
public void move()
{
// JavaFish x-axis assigned to move forwards (+=) by instance varible in constructor
x += _xspeed;
// Flip JavaFish orientation and change direction if fish reaches specific x-axis point
if (x < 2)
{
_xspeed = 0.05;
setOrientationY(-90);
} else if (x > 8){
_xspeed = -0.05;
setOrientationY(90);
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
Token
扩展Behavior
,然后Fish
扩展Token
,这样您的Fish
类将继承Token
和Behavior
中的对象{1}}。这是解决您的情况下多重继承问题的最佳方法。
作为替代方案,您的Token
类看起来只是变量声明及其各自的getter和setter,因此将Token
作为接口可能不会太麻烦。< / p>
答案 1 :(得分:0)
要实现解决方案的设计,您应该考虑&#34;组合而不是继承&#34;原则(参见维基百科的代码示例)。
如果我理解你的问题,Fish就是一个令牌,我同意。 然而,鱼不是行为,鱼有行为。 然后你应该将Behavior对象聚合为Token属性,从中调用方法等等。
您还可以通过将行为定义为接口来添加另一个抽象级别,由具体类实现(让我们说行为1,行为2)。 Token类可以使用Token类中的附加抽象getBehaviour()方法访问行为对象,通过返回Behaviour1或Behaviour2实现的方法在Fish类中覆盖。